《地狱卡牌》:三个臭皮匠,顶个诸葛亮

《地狱卡牌》:三个臭皮匠,顶个诸葛亮

首页卡牌对战卡牌地下城游戏更新时间:2024-04-16

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文:肥狗 | 编辑:Rin

大家好啊,这里是肥狗,今天和大家聊的是一款支持多人联机对战的卡牌游戏——《地狱卡牌》。本作制作组则是曾经开发过广受好评的卡牌类肉鸽游戏《恶魔之书》的Thing Trunk。而今天我们要讲的《地狱卡牌》,让我在上手体验时真真正正的感受到了什么叫做痛并快乐着。

首先最让我感到惊喜的应该是本作的画风,本作不管是游戏内部的整体环境,还是游戏角色,都采用了统一且和谐的折纸模型。肥狗本人在游玩时的整体观感可以说是相当舒服,并且受益于折纸艺术形式采用了“Low poly”(低多边形)的表现风格,进而带来的低渲染压力,再加上游戏制作组优化得当,以至于游戏的流畅度可以说是相当之高。并且不管是同一场景中有数十个单位,还是使用卡牌的动画效果多么的绚丽,整个游玩过程时的帧数始终稳定在较高水平,并且肥狗的笔记本风扇都懒得动一下,可以说游戏对于硬件的要求是相当的亲民了。

然而,虽然硬件要求相当亲民,但是对于玩家操作技术这一“软件”来说,本作的要求可并不是和画风那样看上去很轻松。游戏的核心玩法类似与传统的DBG(卡牌构筑类)游戏,玩家在游戏中将扮演一名探索地下城的冒险者,在地下层层房间中进行抉择,清理房间内的怪物并选择招募队友,获取遗物、新卡牌、宝石,调整自己的卡组并形成套路,最终击败关底boss。

看上去似乎游戏的玩法并不是那样的烧脑,但制作组在游戏中对玩家以及怪物的站位进行了全新的设计。相较于其他卡牌类游戏那种只有前后站位的区别,本作别出心裁的选用了俯视角3D的战场设计。而玩家在打出卡牌的同时,也要自己来判断并选定攻击目标。

制作组为了区分远程和近战的伤害类型,通过一条黑色的细线将战场划分为了远距离和近距离两个区域,并且对远程英雄在近距离的伤害、以及近距离英雄在远距离的伤害进行了一定程度上的削弱,以此引导玩家在队伍组成上尽量全面。

当然,游戏中的怪物会随机改变自己的位置的,而玩家也会在游戏过程中拿到大量的范围伤害类型牌。这些伤害牌的类型有些是传统的圆形,有时则是一个区块,而一些更大范围的伤害牌则有着或多或少的限制条件或者针对对象,这些限制需要玩家在游玩时进行大量的思考,来实现伤害的最大化。

如果说游戏玩法上带来的改变给玩家带来的仅仅是思考量上的增加,那么本作让我“痛并快乐着”的地方就是“小队系统”的加入。在玩家扮演的冒险者在地下城行进的过程中,玩家会遇到一些新的伙伴,可以选择招募进自己的队伍也可以继续自己一个人前行。

如果你选择自己一个人前行的话,你之后将会面临伤害不足、清理房间之后可供你选择的战利品减少、boss关孤立无源的各种尴尬境地——虽然在一般关卡时,你一个人选择一个房间面对的怪物数量肯定是比三个人选三个房间要少上许多,但是boss战发生时不管是三个人还是一个人,都将会在一个房间内集合,这导致在一个人进入boss房能造成的伤害远低于boss血量,可以说独行之路异常的艰辛。

正如肥狗标题所说的那样:“三个臭皮匠,顶个诸葛亮”,当玩家招募到其他两个小队队友时,你会发现相较于一个人来说会变得简单一些,不管是近程远程相搭配还是各种范围类游戏的攻击相组合,都能爆发出奇妙的化学反应,让游戏体验更加欢乐和有趣。

然而这也是让玩家“痛苦”的原因,制作组为了设计出可以供多人联机的玩法,三名队友可以在多人游戏中让三位玩家分别扮演,在游玩进程中玩家们可以互相交流并且对应的选择补充队伍短板的卡牌。虽然有些情况下面临的怪物数量很多,但在三人的共同努力下,或多或少都会形成一个相对完整的套路来应对。并且在三个人的相互交流中,看上去相当枯燥的计算伤害也会更加有意思。

而当玩家只有一个人来玩单机游戏的时候,你才会发现游戏的艰辛:在单人模式下,玩家虽然也可以招募队友,并且控制使用队友的卡牌,但是,实际游玩过程中,玩家一次只能看到同伴手里的两张牌,并且几乎是一张防御一张进攻。这意味着你无法看到你队友的全部手牌,在操作的时候更是无法考虑全面,有很多时候玩家面对怪海的危险情景下,使用了队友的数张单体攻击牌才能看到最后的群体攻击法术,这样的情况不在少数,着实令人血压升高。

另外,在多人游戏中队友可以在清理完房间之后可以自主选牌不同,单人游戏下除了玩家自身扮演的角色之外,其他情况角色都是自动选择奖励的卡牌,这种无法由玩家自己决定选牌的设定,让队伍在地下城探索时,时常会发生明明已经感受到伤害和过牌已经远远不足,但电脑队友还在不停的选择叠甲牌的尴尬局面。

这种单人模式游玩下玩家无法掌控全局带来的巨大痛苦和多人模式下三个玩家的轻松愉悦形成了非常鲜明的对比,更是让我感慨,本作需要的可不只是一个能够纵观全局运筹帷幄的大脑,更是需要几个能和你一起开黑,在现实生活中也非常相信你的猪朋狗友。

可能制作组也想到了单人模式下的艰难与不易,于是为玩家设计了多周目的奖励机制。玩家在每一次探索地下城,不管是战败还是胜利通关,都会进行一次结算。当玩家经验结算升级之后,则会对应解锁包括遗物、装饰、新的伙伴在内的各种奖励,以此来简化游戏内的操作难度。

然而实际上本作这样一个设定还是有待考量的,在单人模式中,玩家可能游玩一次就需要花费将近半个小时的时间,再加上游戏中大量的数值计算以及整体的战局排布,可以说不亚于一场数学考试,此时的玩家可以说是精疲力尽,肥狗本人在打完一局之后可以说连再开一把的勇气都没有了,就更不要提尝试新的遗物效果之类的新鲜事物了。

这就是《地狱卡牌》,一款让我“痛并快乐着”的卡牌类游戏,一个让肥狗能够时时刻刻意识到“老子的兄弟们都死哪里去了的游戏”,一款通过一次又一次的折磨让我理解了“众人拾柴火焰高”这一俗话的游戏。如果说你的身边或者宿舍里有同样喜欢卡牌游戏的三两好友,那这款游戏可以说是闲暇时娱乐消遣的必备神器。

当然,如果你说你只是一头对卡牌游戏感兴趣的“孤狼”,那我的建议是,还是多看看B站的实况或者整活视频来自娱自乐即可,当然,如果你是经常游玩《暗黑地牢》的受苦爱好者,那就当我没说。

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