各位玩家们大家好呀!今天狗头又来给大家安利游戏啦!
最近狗头我在逛游戏的时候突然发现了腾讯爸爸的一款游戏,对你没有看错就是腾讯爸爸。
这款游戏的名字叫《卡片怪兽》,其实狗头我以前就玩过这款游戏,不过是页游。原版页游是由加拿大的Edgebee的独立工作室研发,于2012年年初面世,4年来在Konrgate站运营良好,至今依然是K站排名第四的TCG游戏。(该页游已经出了第二部)
页游原版界面
悄悄说一句:其实Edgebee的页游一直都是狗头我非常喜欢的种类,无论是画风还是游戏性都相当出色。安利另一个兄弟产品:《刀剑魔药2》~
闲话不多说,我们回到《卡片怪兽》上。在我们的认知中,《炉石传说》已经是在相对小众的TCG游戏品类中建立了门槛的游戏,后来者基本都鲜有再去尝试与之抗衡。
炉石传说
传统TCG游戏为了营造丰富的游戏性及内容,往往游戏的规则复杂度相当高,玩家们需要花费巨大的时间精力钻研,可谓到处都是策略性,这也是玩家的乐趣所在。但是这种游戏模式往往会让很多新手望而却步,这也是TCG游戏小众的根本原因之一。像狗头我一样,虽然很喜欢昆特牌和万智牌,但是对这种过于花费精力脑力的游戏,我还是选择放弃……
一张经典的TCG对比图
《卡片怪兽》的对战机制,相当简单:双方各携带8张怪兽卡8张装备卡的卡组进行对战,以摧毁对方所有怪兽卡牌为游戏目标。
游戏中玩家需要在提供的三个作战位中使用水晶召唤并搭配不同的怪兽阵型装备进行游戏。三个作战位包含了一个近战位两个远程位,不同类型的怪兽如果放错位置则不能进行攻击,同时召唤怪兽会推挤其他的怪兽位。另外每回合玩家还能献祭一次卡牌来补充水晶。
简单的战斗流程带来了非常简短的游戏时间,虽然计算上网络延迟等问题,一局比赛虽然没有像游戏里面宣称的3分钟,但是基本上游戏流程也在8分钟之内(ps:没错你上个厕所就可以打一局,别问我为什么知道的)。
当然这款游戏让狗头我痴迷的原因,除了厂商本身的原因之外,还有就是他非常的良心!每天上线打三场胜利就可以获得三个卡包,再加上游戏新手礼包的奖励还是十分丰富的,狗头玩了5天基本上开了快有50包了,真的可以说开到手软……
狗头的第一个彩卡
除了包给的多之外,游戏对非R玩家来说也非常的友善,,简单的卡组也能打出奇效,黄金卡和彩卡在新手阶段基本上没有什么特别突出的有点。我一套组好的白银卡就能打爆对面黄金甚至彩卡套的大佬……现在狗头天梯8阶,卡组里面彩卡都被我冷藏起来了。
目前玩家的观点总结起来为一下几点:
1.游戏很适合休闲。可以说这款游戏满足了包括狗头在内的玩家碎片化时间的游戏需求。当然也有很多传统TCG玩家认为没有足够深的策略性。甚至在这些玩家的眼中,《卡片怪兽》从来就不属于TCG领域。
2.在卡片成长系统上争议颇多。正如笔者上述所言,如果没有更好地平衡收费点与游戏竞技公平,本身带有一定策略性的系统就会变成玩家眼中的槽点。
3.开发商并没有因为骗氪而做出破坏严重平衡性的游戏。尽管卡片成长系统对游戏平衡性造成了一定影响,但是由于其卡包的获取相对比较方便,骗氪的感受并不深。
总的来说,这款游戏还算是一款基础素质过硬,模式丰富的TCG手游。如果是轻度的TCG玩家或者是想要打发无聊时间的玩家,狗头都非常推荐这款游戏!
最后狗头要说一句:飞翔大法无敌!!!!!!
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