《卡片怪兽》是由腾讯出品的一款竖版集换式卡牌手游作品,984G十方不得不承认真的低估了这部最新手游,而低估的原因则来自于腾讯前段时间刚刚公开的同类型3D作品《英雄战歌》,同样是3V3对战,能玩出的花样已经不多了。
但进入《卡片怪兽》后,984G十方发现自己严重误判了这部作品的耐玩程度,甚至一度误以为本作出自腾讯收购的芬兰开发商Supercell、也就是开发《部落冲突》《皇室战争》的那家知名公司之手。无论是节奏,还是玩法,完全是一副不想让人停下来的姿态,下面一起来看看。
讲真 画面并不优秀粗线条、重口味,有着强烈美式风格的画风就是本作为大家呈现出的怪物世界,与市面很多同类作品相比,《卡片怪兽》的画风几乎可以被秒成渣。
但就是这样一种简单的(事实上并不简单)卡通式的画风,让这部作品集中了所有的注意力,那就是核心玩法数值上,而不是华丽细致精美的画面。
《卡片怪兽》将核心战斗一拆为二,需要怪物卡牌与道具卡牌合作赢取战斗胜利。怪物卡牌除了拥有自身的特殊技能外,还需要与道具卡配合发挥出更多变的战术。
本作的所有卡片都可以升级,升级后可以获得新技能与新属性,随着等级提升,战斗变化与战斗数值将持续产生改变,对于战斗中卡牌和卡组的判断,则需要长时间多场次的磨练。
聊聊本作的氪金与野心本作最核心的氪金项目都来自与卡牌,相信抽出整卡的概率不会太高,分解卡牌获得碎片然后合成整卡与升级卡牌将会是大多数人的必经之路。
稳定的数值与多变的战术组合,无论从哪个角度来看本作都是奔着电子竞技游戏的方向在努力,三分钟一局的对战确实没有夸口,因为《卡片怪兽》做到了。
总评《卡片怪兽》有别于以往所有腾讯游戏的思路,终于在可玩性与氪金之间找到了一丝平衡,往往不是为了赚钱的游戏,最后都赚了钱还赚了口碑,如果给予《卡片怪兽》一个公正客观的评价,那就是本作或将成为改变腾讯手游口碑的分水岭之作。
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