作者:NGA-Adder59
“你好啊,初级探险者!我是永不下班的伊莉斯·逐星,这是我探险者协会的队友们——刚被我从流沙里捞出来的芬利·莫格顿爵士,沉迷恐龙还要我帮忙驯服的布莱恩·铜须,以及明明是个盗贼最近却找(偷)了把加特林法杖的雷诺·杰克逊。当然啦,还有你,亲爱的探(工)险(具)者(人)!”
“不管怎么样,我重新集结了老朋友和新伙伴。或许你已经听说,怪盗军团盗走了达拉然,还释放了五种恐怖的灾祸——以及很多奇怪的生物,这也就是为什么我们来这个古墓的原因啦!准备好你的鞭子、法杖和恐龙鞍座,去拯救奥丹姆吧!”(雷诺是来寻宝的)
“首先,进入古墓第一要注意的就是别……雷诺!别碰那个!”
NGA此次也有幸受邀参与了冒险模式“古墓惊魂”的试玩,下文将为大家简单介绍本次冒险模式前两章的内容和玩法。文中的截图皆为演示,实际效果以上线时为准。
揭开陵墓的秘密
根据伊莉斯·逐星的冒险笔记,本次冒险模式“古墓惊魂”共分为失落之城、灼热沙丘、卡塔图陵墓、起源大厅和内部圣殿5道关卡。与之前的冒险模式类似,你会在古墓里一边遭遇各种敌人,一边不断完善自己的套牌。前4个关卡也还有不同的剧情效果,在展现冒险模式设计风味的同时也为游戏带来了一些变数,当然同关底每一位灾祸领主的能力也密不可分。
失落之城:无处不在的鱼人。
双方的卡组中会被塞上若干张“鱼人惊喜”,抽到后会为你召唤若干只鱼人。
在试玩的过程中,鱼人会随着关卡的推进而召唤得越来越多,你和boss都是。当然了,我这样的脸黑玩家和鱼人宝宝锁了。
灼热沙丘:回合结束自动攻击。
在每个玩家的回合结束时,其最右边的随从会随机攻击一个敌人。大概是在沙漠里热疯了吧,这个情节会影响玩家的随从站位,同关底的灾祸领主也有一定的联系。
英雄在哪里
双职业英雄
在“古墓惊魂”冒险模式中,你将扮演探险者协会的四名成员——雷诺·杰克逊、芬利·莫格顿爵士、伊莉斯·逐星和布莱恩·铜须,在奥丹姆沙漠中进行探险,收集宝藏并击败灾祸领主和他们的喽啰们,最终拯救这个世界于怪盗军团释放的灾祸之中。
老朋友们显然不只是换了个新皮肤,在探险者协会的故事翻篇之后,他们各自也都经历了不同的冒险(加班的逐星除外),因而这次再见面时,他们也获得了新的能力。跨职业的combo与联动为本就天马行空的冒险模式卡牌设计更平添了诸多趣味,你能在英雄们的技能、签名版宝藏和卡组体会到跨职业冒险的乐趣,构筑模式的条条框框尽管抛到脑后。雷诺·杰克逊对应法师和潜行者,芬利·莫格顿爵士对应萨满祭司和圣骑士,伊莉斯·逐星对应牧师和德鲁伊,布莱恩·铜须对应战士与猎人。
你说术士?谁也不知道古尔丹的下落
第一周解锁1-2章的内容以及前两位英雄,之后的英雄随冒险模式对应的章节开放一同解锁。
跨职业英雄技能
每位英雄有三个技能可供选择,后两个技能需要在游戏中通过成就的方式进行解锁。
雷诺·杰克逊——法师和潜行者
芬利·莫格顿爵士——萨满祭司和圣骑士
签名版宝藏
在新冒险模式“古墓惊魂”中,玩家在冒险开始时除了可以选择初始套牌以及英雄技能外,还可以为每位英雄选择一张独特的签名版宝藏牌,希望你的签名版宝藏能成为你古墓历险的得力小(工)助(具)手(人)。
签名版宝藏是各位探险家的专属卡牌,每人六张,第一张无需解锁,其余可以在游戏过程中逐渐解锁,解锁方式分别为:
双职业起始卡组
因为是双职业英雄,卡组自然也是带有双职业特色。与英雄技能机制相同,后三套起始卡组也需要在游戏中通过成就的方式进行解锁。
怪盗的喽啰
检查一下,鞭子、法杖和恐龙鞍座……一切行囊收拾妥当,别忘了防僵尸喷雾!好啦,希望你已经做好了万全的准备,奥丹姆荒漠里充满了被蛊惑的泰坦造物、怪盗军团的仆从、危险沙漠生物,还有……一个完全不可疑的陶罐?
在奥丹姆的冒险中,你将遭遇到78位普通boss,以及5位守关大boss的袭击,希望你这位年轻的探险者能临危不惧。
搜刮战利品与宝藏
和之前一样,击败boss之后玩家们将获得战利品,充实自己的卡组以面对接下来的挑战,但这次不少宝藏牌的设计都更为大胆,创意也更丰富,一定程度上减少了“垃圾幸运三选一”的痛苦。
想试试圣骑士的无敌炉石有多流氓?“炉石”宝藏牌直接帮你跳过棘手的战斗,回到温暖的酒馆!(跳过的boss不会计算在通关进度里)
最最伟大的考古学家拉法姆曾说过:“你的就是我的!”眼馋boss的技能很久了?直接拿过来怎么样!更多宝藏在冒险里等待着你去探寻!
沙漠里的酒馆
天知道为什么八百里见不着人影的荒漠里会开着一家酒馆!不过能再次见到热情的鲍勃总归是件好事。酒馆模式固定出现在每一轮的3-4关和6-7关之间,你能通过类似于一场对局的方式对自己的卡组进行增删和调整。
沙漠里也藏着鲍勃酒馆里的高级会员资格(为什么?),只要办了这张卡,你在就是酒馆的VIP啦!意味着更多的金币,更强力的酒馆专属卡牌,以及更多的选择,有些酒馆牌的效果甚至不亚于一张宝藏牌。
直面灾祸领主
虾兵蟹将只是开胃小菜,我们此行的真正目的是阻止怪盗军团释放的灾祸毁灭世界,而每一章节关底的灾祸领主就是我们需要面临的劲敌。
设计师此前在采访中所透露,奥丹姆版本的冒险模式将着重刻画更大更邪恶的boss形象,“古墓惊魂”中每一章节的守关boss灾祸领主便是他们进行的尝试。如果你厌倦了此前地下城模式从头到尾都一样的boss遭遇战,希望这次的战斗对你而言足够酣畅。
灾祸领主是灾祸的实体化身,或许是一团鱼人,又或许是具象的愤怒。他们皮糙肉厚,具有多达300的超高血量;他们诡计多端,每当受到足够的伤害便会转换阶段,转换英雄技能及战术,也变得更为致命。
这种类RPG的boss战自然也能通过背板的方式开荒并熟悉boss的套路,最终击败它们——好在古墓惊魂并不会让你回想起无数次团灭重来的开荒回忆,它们所受到的伤害并不会恢复,如果你被暂时击退,下次面对灾祸领主时将保存它击败你时的血量与进度,而你也会再下一次战斗中变得更强,不要灰心探险者,再来一次!
值得注意的是,每一关的情节也与灾祸领主的效果密不可分,充分利用各种条件击败它们吧!
多变的游戏模式
在“古墓惊魂”中,同样也有普通和英雄两种难度!如果你是休闲玩家只想看看剧情,普通模式绝对不会给你带来太多麻烦;如果你是技术选手想试试古墓到底有多惊魂,困难模式也能满足你,在通关两种模式之后将分别获得一张特殊卡背作为奖励。
在普通和困难之外,本次冒险还设置了“畸变模式”,为战斗更增添了一份随机性元素,在进入游戏时就可以选择在普通游戏和畸变模式之间切换,本次冒险中将有17种(以上线时为准)畸变因子等待玩家们的尝试和探索。
畸变模式的效果与情节一样,将作为被动的“场地效果”在开局时自动触发,畸变因子同样也是你卡关时的另一道通途,希望你能充分利用!
总结
以上是奥丹姆奇兵版本冒险模式“古墓惊魂”前两章的简单介绍,与之前的冒险模式相比,新冒险在核心玩法和规则上都承接和延用了此前一贯以来的形式,比如遭遇战、闯关、战利品和酒馆等机制。
但双职业英雄、签名版宝藏和极富挑战性的关底灾祸领主也确实为你的地下城冒险平添了不少新意。双职业英雄及卡组能达成以往很难得跨职业combo,签名版宝藏则是以其强度为冒险的卡组稳定性再上了一道保险,解锁虽是需要不断的积累(而且签名版宝藏也能打勾,全勾党大危机),但可以保证的是,你的辛勤(肝)绝不会白白浪费。当然游戏本体的78个boss,难度以及17种畸变模式带来的搭配本身也已经比较丰富。
关底的灾祸领主同样也是设计师在吸收社区意见后做出的新尝试,既能为从前一路小boss到底的冒险模式增添新的挑战,难以一次击败的血量也是鼓励玩家尝试各种不同套路。当然了,保存进度的设计也不会让你卡关卡得生不如死,在熟悉了boss的战术后就能掌握通关的诀窍。
到这篇文章跟你见面的时候预购应该已经结束了,商城里能购买的是98元的版本。一次试玩只是管中窥豹,一篇评测也不一定全面。如果持币观望,不妨等亲身体验了免费开放的第一章再做决定,现金或是金币购买差别不大,都能在通关后获得卡包及卡背奖励。
“总之……雷诺你别再到处乱碰了!我们奥丹姆见!”
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