现在是手游百花齐放的时刻,几乎每天都有新的游戏上线,2012-2013年智能手机的普及和性能升级,让手机成为游戏的另一大载体,自此至今中国手游经历了20年的发展。
回头望去,这20年里出现了很多影响行业走向的游戏《我叫MT》、《三国*》、《三国志》、《阴阳师》、《王者荣耀》、《和平精英》等等,这些不同类型的游戏,都曾是手游市场的领头羊。但似乎任何类型的游戏都没有当时卡牌手游的盛况。
2013年的手游主要以休闲、棋牌为主,我们熟悉的《捕鱼达人》就是那时候出品的。直到《我叫MT》卡牌战斗手游背靠《魔兽世界》的强大IP横空出世,手游市场也正式进入井喷式爆发期。同时,一场游戏IP争夺大戏也开始上演。
2014年卡牌策略战斗手游《刀塔传奇》点燃了无兄弟不dota的青春情怀。这一游戏在当时的热度可以跟后面的国民竞技手游《王者荣耀》相提并论。《刀塔传奇》开创了很多个传奇,将卡牌游戏从2D向3D转变,同时还加入了对战的动作和特效画面。玩家要一周年累计注册用户高达7000万,进入AppStore畅销榜第一。提升卡牌与休闲游戏共同市场占有率到80%。
所有的游戏公司都看到了卡牌市场的潜力,于是属于卡牌游戏的“泛”时代来了。大量的同类游戏让玩家产生了视觉疲劳,加上了新出的很多游戏中增加了抽卡的机制,让玩法较为单一的卡牌游戏从红海变成“死海”。
2015年开始手游进入了“生死时速”的怪圈,更新速度极快,大厂们都争分夺秒地抢游戏市场,那时候的游戏榜单变化比热搜还快。竞技类、竞速类、射击类、策略类、沙盒类游戏齐开花,卡牌游戏似乎也是从此刻开始慢慢退出手游神坛。
很多游戏评论者说卡牌游戏的单一玩法和不创新,在更新换代速度极快的时代,很难让玩家长久地玩下去。但我认为卡牌只是换了一种方式衍生在各个游戏中。比如《阴阳师》《恋与制作人》,虽然定义是RPG游戏,但其实里面很多玩法和卡牌游戏很像。甚至可以说《王者荣耀》中也有卡牌游戏的影子,将技能升级换成熟练度,将局外获取装备换成局内购买,其实本质来说依旧是卡牌中克制、技能与对决的玩法。
那些说“卡牌已死”的言论,似乎有些片面。卡牌将手游引向大众,又以新的形态存在在不同种类的游戏中,未来卡牌一定会创新出新的玩法,再次惊艳整个游戏圈。
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