「灵魂潮汐」系统罗列与简易日常收益统计

「灵魂潮汐」系统罗列与简易日常收益统计

首页卡牌对战灵魂潮汐测试服更新时间:2024-04-24

文丨六道天道@bigfun社区

写在前面:只是随意统计下,记录贴。

因本次测试仅开启8天,不能与实际正式开服情况作于横向对比,且仅统计了重复性收益。成就,好感度等未统计的也是月粹收益大头。

因为太咸鱼了,还没打到3-6(

,所以没有相关统计

打了打了,原来是这个。


总共收益(仅重复性日常收益!)

(一日)

共exp1000,人偶经验300,蕴灵经验500,指向性碎片8,随机碎片8,月粹160,星1,奖券1,建材10,礼物1,金币6.5w,30菜肴,指南6,钥匙80,R级蕴灵4。

(一周)

共人偶经验3000,月粹900 ,勋章800 ,月2,星1。

(一月)

共700月粹,15w金币,60礼物,52钥匙,4星,4月,26充盈的魂晶(26×300蕴灵经验)。

即,月收益为。(计为30日,4周,所以会略少)

共exp30000,人偶经验21000,蕴灵经验22800,指向性碎片240,随机碎片240,月粹7300 ,星之契卡38,月之契卡8,奖券30,建材300,礼物90,金币210w,900菜肴,指南180,钥匙2452,随机蕴灵120。

全计算为抽卡数量的话,每月最少可获得7300/200 38 8=82.5,80 抽。

另外如果你运气好家园次次50月粹工作,那每月收益可多增加16*50*30=24000,24000月粹,都完美工作那就2倍,48000月粹,不存在的。

此情况下常规抽卡资源为每月100-300抽,想桃子

基本来说,每月能攒100抽以上

注:标准定价200月粹=20月石=20r=1抽。

在每日礼包内,大致为2-3r一抽。获取重复人偶为20碎片,合成新人偶需20碎片。预计满星人偶在150-200碎片之间,合理升星3到4星。


日任

共exp1000,人偶经验300,蕴灵经验500,月粹120,星1,奖券1,建材10,礼物1,金币1w,指南1。

D20。exp100,金币1w,初级礼物包1。

C40。exp150,月粹20,完整的魂晶3(1×00人偶经验)

B60。exp200,10普通建筑材料礼盒(随机建筑材料),休闲指南1(约会书)

A80。exp250,月粹100,二星魂念5(5×100蕴灵经验)

S100。exp300,星之契卡1(蕴灵券),奖券1(大转盘)

周任:

共人偶经验3000,月粹300,月2,星1。

D20。10充盈的魂晶(10×300)

C40。月粹100

B60。星之契卡1(蕴灵券)

A80。月粹200

S100。星之契卡2(人偶券)

月签,因每周不同,评论计算,为累计型签到,最好全勤。

共700月粹,15w金币,60礼物,52钥匙,4星,4月,26充盈的魂晶(26×300)。


家园与逛gai

援助。1w金币,5月粹,3次。

箱子。0.5w金币,5月粹,5次。

逛gai。指南1,菜肴各3共6,5次。

共5.5w金币,40月粹,30菜肴,5指南。

其他做菜或好感度剧情,工作收益不统计,随机性太强。


体力

自动回复暂记为10分钟1点(等之后再看或者大家指出再修正,我就不专门等了),即一天144点,太少了。

中晚各50很重要,但时间很紧。

共244点。


副本树迷宫

深渊(树迷宫副本),2次

任意回忆钥匙共40,可能单钥匙保底7个。5位上场人偶的碎片随机4个,首位上场人偶的碎片4个,任意R级蕴灵2个。

所以共钥匙80,指向性碎片8,随机碎片8,R级蕴灵4.

9 12 7 12=40,15 8 9 8=40,随机碎片4,固定首位碎片4。任意R级蕴灵2个。

异象

伤害排名,用来展现肌肉的。

保底也有600月粹一周,击*boss有奖励。


非日常部分简记

相伴板块为重要系统,包含家园收益高度相关的好感度等级,有趣 的剧情,回忆部分高属性收益,等多个板块。

档案的词条与收集成就,任务里的任务,有大量单次收益。


另记1,散装非系统记录,抽卡氪金相关内容。

1.每日免费人偶池抽卡一次。

2.日氪党每日6r两抽(星1月粹200)礼包共三次。

3.礼包型定价大多为2r一抽到3r一抽。·限购型礼包更加实惠,但不在讨论范围内,如人偶起源特许礼包,98R获得98月粹和10人偶券,其中月粹可用来购买每日礼包,合计算为,98/6*2 10=42.666667,98/42.6667=2.296873,即2.3r一抽。

4.除卡包和体力包,其余礼包不建议购买。例,犒劳礼包猜测为定价型礼包,包含80钥匙5礼物,仅为给树迷宫定价。家园礼包更是智商税,成长礼包因体力稀缺,只能说有一定价值。

5.晋升强化包在30级前未给任何高性价比物品,有能力再购买,抽卡更重要。

6.综上,本游戏氪金抽卡相关基本属于细水长流,如果当期卡池猛氪,会导致惨重的20r一抽。

tips:都未计入双倍首充


另记2,系统内容与游戏体验相关项,即意见。

1.希望主线关卡能变为第一次进入消耗体力,之后进入无需消耗体力的方案。把相应的素材收益转移到其他副本。

2.很期待补充齐全所有人偶的pv音乐,都很好听。

3.档案部分引导较差,如果不是我有兴趣,很难会发现档案包含的丰富内容和其余有意思的东西。

4.每日免费抽卡为抽了以后计时24小时也太阴间了,建议改为固定时间刷新

5.希望能改大数字的字号


另记3

事务所打工也可能出现月粹,为30-50,与工作星级有关,可触发完美工作两倍收益。

且前期过高星级任务会导致人偶好感度不足无法接取,所以开3个槽位为佳,同时事务所也是升级最消耗木头的。

所以说后期一天能整12次以上月粹打工,那就是600月粹,发了


时间消耗与收益。

日周月任耗时少,收益较多。

家园逛gai耗时少,收益一般。耗时多长时间盯着,则收益较高。

副本可扫荡,但一般不打,先通主线升级。

异象树迷宫耗时最多,但收益也最高。


欧皇之力(不愧是我

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