昨天官微给大家归纳了我的世界里那些冷知识,额,不过很多人都建议我给改成“热知识”……
好了好了,承认你们都是老粉了!不过今天我还是要再给你们复习一下“热知识”第二弹!
牛奶也是返老还童药
这个小技巧虽然很不科学并且没什么用,不过还是很有意思的!对着动物使用牛奶(不是自己喝!)会将成年动物变成幼年状态。
让人行走减速的方法
走在灵魂沙上速度会变慢,但是还有办法让它更慢,就是在灵魂沙的下面放上一层冰。
因此我们可以总结出来,最慢的方法如下:
冰——灵魂沙——蜘蛛网——逆岩浆——喝缓慢药水——潜行状态——持剑防御状态
船撞上灵魂沙不会爆掉
有了自己的窝之后如果再来个港口那就更完美了,可是每次漂流回家的时候都要自行减速害怕船被撞坏。
赶紧试试用灵魂沙做你的港口吧!毕竟船在撞上灵魂沙之后是不会被撞坏的!
高空作业时不掉下来的方法
这个技巧可是说是基础中的基础了吧,很简单,就是按住Shift,也就是我们常说的蹲下和潜行状态。不过虽说是潜行,并不意味着其他人和怪物会因此看不到你。
有两个说法关于潜行模式的,一个是在方块后面潜行的话,头上的名字会暂时消失,另一个说潜行模式会打的更远。
附魔耐久并不是增加耐久度
附魔耐久并不是增加耐久度,而是有概率不消耗耐久。
攻击伤害判定来自击中时玩家手中的武器
这个解释起来有些麻烦,举例来说,我们用剑攻击僵尸那么僵尸将会承受剑造成的伤害。但是游戏制作者偷懒,并不是保留攻击时记录玩家手中的武器然后在击中时将伤害表现出来,而是在攻击达成后,判断玩家手中的武器再将伤害表现出来。
对于用剑来说,这种判定显得很无所谓。但是如果是弓这样的远程武器呢?
射出箭后,箭的伤害并非立刻到达而是有一个飞行的过程,也就是说假设你用伤害药水扔出后立刻切换成掠夺3的剑,效果就是这一片的敌人被伤害药水范围伤害,而掠夺3的效果达成,但是剑却没有耐久上的消耗。
以上就是“热知识”第二弹,如果这些你们还是都知道的话,那我……就只能服气了!要不你们来说个我们都不知道的冷知识?