《炼金工房:不可思议之炼金术士三部曲DX》:与少女们的再次相遇

《炼金工房:不可思议之炼金术士三部曲DX》:与少女们的再次相遇

首页卡牌对战炼金少女M更新时间:2024-04-16

导语:炼金 少女的组合,谁能不爱呢?

炼金工房“不可思议”三部曲

2019年,Koei Tecmo(光荣特库摩)旗下的GUST工作室按照惯例推出了自家的《炼金工房》系列——《莱莎的炼金工房~常暗女王与秘密藏身处》(以下简称《莱莎1》)。作为独树一帜的系列作品,以每年一部的稳定频次更新了20余年,受众群体亦是相当稳定。

女主角莱莎相当“惹眼”

让制作组都始料未及的是,女主角莱莎却凭借“人设”优势实力破圈,热度与讨论度一时无两。《炼金工房》系列发展至今,由“美腿”演变为“肉腿”的美术风格早在前几代作品中便已窥见端倪,莱莎的热度只是恰好迎合了时代的审美风潮,继而将多年以来不温不火的它来了个大曝光。

对于从未接触过该作的玩家,自然对这位面容姣好、体态丰腴的美少女好奇不已,加上“炼金 少女”的组合拳一打,自然带来了极为相当强烈的吸引力。《莱莎1》高达50万份的全球总销量(包含数字版),俨然成为了系列销量巅峰。

《莱莎1》50万份销量的官方贺图

年货工房的“三部曲”DX计划

能被玩家们称之为“年货”而津津乐道,GUST当然也乐得如此。莱莎的火热让他们的热情再度高涨,在保持每年一作的基础上,同时将此前推出的旧作以“三部曲DX”(DX,即Deluxe的缩写,指在原作基础上推出的升级版)的形式继续打包售卖。

继2018年发布《亚兰德之炼金术士三部曲DX》、2019年发布《黄昏之炼金术士三部曲DX》之后,又在2021年将《不可思议之炼金术士三部曲DX》呈现在玩家面前。

炼金工房“不可思议”三部曲

新推出的三部曲由A17《苏菲的炼金工房~不可思议书的炼金术士》、A18《菲利丝的炼金工房~不可思议旅的炼金术士》以及A19《莉迪&苏瑞的炼金工房~不可思议绘画的炼金术士》构成。由于每一作游戏后缀名实在太长,玩家们自然不难联想到用A——Atelier(工作室)与数字结合的形式,便捷的代表系列第几作。

当然,对系列颇为熟稔的玩家则更习惯根据每一代封面炼金少女们的名讳来代替游戏全名。

更契合“日常”的节奏

那么言归正传,重新推出的DX版本究竟有哪些优势?对于新老玩家来说又是否值得入手?带着这样的疑问,我们不妨先来了解一下首当其冲的改变——节奏!

作为非常典型的日系RPG作品,《炼金工房》系列几乎走的都是日常风格,而“不可思议”三部曲将大部分笔墨都放在平淡之外的奇思妙想之上——苏菲为了帮助奶奶的“炼金书”普拉芙妲找回记忆而踏上旅程;诞生于“封闭之村”的菲莉丝因为想要看到广阔世界结识炼金术并开始旅行;莉迪&苏瑞为实现“有朝一日经营国家首屈一指的工房”的梦想踏入不同的绘画世界的大冒险……

无惊无险的冒险故事固然温馨,但倘若配合上冗长的任务与跑图流程,再加上标准的回合制战斗,使得不少玩家虽然看在美少女的面子上耐着性子玩下去,但难免会心生烦躁。

所以,节奏的改变在DX版本迫在眉睫,在体验后发现其变化也相当明显。制作组不仅追加了快速奔跑的自由切换选项,战斗速度方面也能自由提升至2倍速,对于喜好不同的玩家来说,节奏的可选择性的确全面提升了所有玩家的体验感。

炼金与战斗,还是熟悉的模样

玩法与战斗方面,DX倒与原版几乎没有较大的变革。不过如果你是系列老玩家,仍然可以从不断演变的炼金系统中看到制作组不断完善的痕迹,毕竟游戏的名字都叫“炼金工房”嘛,自然是以炼金为本。

这几代的炼金调合过程更像是玩家在不断放入材料进行“拼图”,加入了连携线、触媒、奖励图标等一系列提升品质的设定后,在一定程度上加深了益智性与策略性。

三部作品在战斗上依然采用经典的老式回合制,根据时间轴顺序进行战斗。值得一提的是,A17《苏菲》与常规回合制不同,需要玩家一次输入所有角色的指令后再依次行动。A18《菲利丝》与A19《莉迪&苏瑞》便是我们更为熟悉的每个角色相对独立的操作模式。

同样,战斗过程中也会有提升伤害的连携攻击,三部作品的侧重点虽有细微的不同,但在扔道具的快乐*敌方式上却没什么异同。大家都是炼金术士,打个小怪怎么可能需要美少女们亲自动手呢?

画面呈现时光倒流?好在有新内容与DLC

倘若你想在DX版中看到什么强大的画面提升,那“不可思议”三部曲多半会让你失望。以目前版本来看,游戏画质虽说算不上有什么问题,但相比原版却没有显著的提升,甚至部分建模的材质会让老玩家感觉宛如时光倒流。

但这些问题,在全新内容与DLC面前都可以被克服:苏菲拥有充斥着成熟魅力的新服装,同时追加了3种炼金釜,支线任务也更加丰富;菲莉丝拥有了能够减少体力消耗、自动采集、高速移动等富有特色的4种全新交通工具及探索道具提升旅行效率,方便对全新的魔物进行讨伐;莉迪&苏瑞可以在绘画世界收集“不可思议绘画的碎片”进入“奈尔克的世界”……

至于拍照模式、数字艺廊这些大家或许会在意的东西我就不多提了,总之《炼金工房》系列DX版与原版内容的大差不差,大部分升级都体现在分辨率和帧数的优化与DLC的叠加上。好在游戏本身素质就足够优秀,500元的打包价格或许会对部分玩家有一定的吸引力。

结语

平心而论,如果实在要对《炼金工房》“不可思议”三部曲DX强行打下一个好评,我也是不愿的。因为无论是早年的“阿兰德”三部曲DX,还是“黄昏”三部曲DX,都可以说是跨世代的复刻,至少解决了汉化,分辨率与帧数的诸多问题,即便有情怀溢价,至少价格与内容更迭是相匹配的。

相比之下,“不可思议”三部曲DX的内容更新最少,改变也最不明显,这样的反差带来玩家们的反噬也是理所当然的。不过话又说回来,鉴于这三款《炼金工房》游戏本就打造得相当扎实,对于十分喜欢这个系列的新老玩家来说,未尝不是一次在“焕然一新”的作品中回味经典的优秀体验。

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