随着狼王JY重心的转移,狼人*的热度大不如以前,唯一令玩家们心心念念的就是《狼人对决》了。自从上一次测试来看,《狼人对决》的更新力度非常大,从一开始简单的卡牌组合到归类各种势力组,又增加了很多新月牌。
其实在《狼人对决》中起关键作用的还是各角色的技能以及能力。这里的能力不同于技能,“技能”是由角色主动发起,而“能力”大多是角色实施技能后的被动效果,比如三测时出现的“锁定”、“献祭”、“巡逻”等。甚至部分角色没有直接的技能描述,只有能力,却依旧十分强势。
下面简单介绍一些能力供各位玩家参考。
护甲
护甲最早出现在石像狼人的技能中,很多早期接触过的玩家都比较熟悉,不同的是,“护甲”由单一的狼刀免疫变为可“抵消一次攻击、击*或信用点减损技能”。相当于拥有护甲的角色牌多了一条命,能抗能打,实在不行和对方拼点,拼不过也能减损对方的信用值,而该角色还不受伤害,简直就是开团先手的坦克嘛。
飞行
这个能力是新增加的,其作用就是“只能被飞行角色选为攻击目标”,直白地讲即对方角色中也带有“飞行”能力的卡牌才能对其拼点攻击,比如乌鸦这一角色。而且拥有这种能力的角色并不少,只能说场上双方的牌相互较量,己方飞行角色多,对方在白天回合就很难受。
狼刀保护
这个能力和“护甲”类似,只不过用途比较单一,可以免于晚上狼刀的伤害,白天基本上没什么用,除非对方使用白狼王这种自曝带走的方式攻击。
遗言
典型的被动能力,顾名思义就是“角色死亡时发动技能”,神职牌中有比较多的角色拥有“遗言”能力。与其他能力不同的是,“遗言”的效果有很多,有能够减损对方信用值的、有召唤其他卡牌的、有直接让对方也死亡的……能力很强,可以作为一种在对方攻击时的威胁存在。
好战
拥有“好战”能力的角色并不多,且都属于先暴露后查*,“好战”的优势就在于攻击后不会疲劳,可以利用该卡牌进行再次攻击或查验,且相关角色的信用值也不低,比如骑士、失眠者等。
恢复
“恢复”能力偏向于辅助,一般都是民牌所有,能够使己方一张暴露却没有行动力的卡牌进行再次攻击或侦查。当己方场上没有可以行动的暴露牌时,拥有“恢复”能力的卡牌就会起非常大的作用。
卡牌能力的强弱终归是要看玩家在搭配策略上如何进行,当然,这里只是简单描述了下《狼人对决》卡牌中不同于三测的部分能力,合理利用好每一张卡牌才是最会玩的卡牌玩家。
据官 方最新消息称——《狼人对决》在近期会进行一次开放测试,这就意味着那些期待已久的玩家们终于可以重新下载游戏,决战狼王了。
届时,大家就可以详细查看各角色的能力和技能,仔细琢磨卡组搭配。
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