为什么狼人杀会成为小众游戏?

为什么狼人杀会成为小众游戏?

首页卡牌对战狼人杀更新时间:2024-04-14

最近一直在思考一个问题:狼人*为何会从国民级游戏变幻成一个小众游戏?后来梳理了一下时间线,也明白了这游戏如何落寞的。

我从17年开始接触狼人*最早偶尔是在线下,但是后来基本在网上到19年已经玩了最少2000盘网*,天天狼人*上9钻石的狼记忆犹新,后面换了其他app去玩具体的数字就不太清楚了。

从我个人的体验和当时对许多狼人*主播的观察来看,狼人*的落寞几乎是一种必然。其实这个游戏凉了主要是因为这个游戏好多人搞错了目的,事实上狼人*就不是一个狼人要*掉好人或者好人要票死狼人的游戏。如果你真的那么喜欢竞技,有无数类竞技游戏让你玩,这些游戏都特别公平,特别平衡而且还有匹配机制。

菜就是菜除非你开挂,而狼人*的意义实际上是为了一群现实不熟悉的打破壁障或者是朋友之间娱乐的游戏。桌游的本质应该是"社交"而不是"赢"得比赛,但往往受制于年龄、阅历、城府等等得限制,哪怕一桌都是成年人,也很难在游戏中注意分寸和冷静,带着更多乐趣得享受社交沟通得过程。

而不仅仅是赢得比赛,有人在被质疑得时候变得愤怒或委屈;有人在讲述的时候变得攻击性和针对;有人在被冤枉时候出现崩溃和极度沮丧,进而变得言语失控、互相针对声音变大、抢话、无视规则。

我相信如果是十二非常成熟、冷静、睿智的人坐在牌桌上,这个游戏的比赛其实会挺精彩的,但现实是这样的人往往一场牌桌上都看不到几个个。而极大的言语自由度,让不具备良好心理素质和城府的人在这种游戏过程中非常容易失控越界。所以贴脸发言横行这是一个原因,而另一个原因却是这个游戏就是让一群自以为是狼人*"高玩"的人给毁了。

我玩了七八年狼人*,现在越来越怀念当初最古早的最原始的狼人*游戏,没有上警没有警徽流,狼人想干谁干谁预言家想跳就跳,平民也可以跳预言家开心就好。

狼人*游戏作为一款熟人破冰游戏,被大范围推广的很重要一点就在于入局门槛低,不存在谁会玩谁不会玩,随便教教规则想玩都能玩而且还贼他妈欢乐,又骂骂咧咧又其乐融融。今年你惹我了那不好意思明天我拿狼了,小样上次就你刀我是吧?很快哪怕不熟悉的人也都慢慢破冰认识了。

现在随便一个新手小白敢玩狼人*?"我是平民我没啥说的了"--那就抗推你。我是预言家,要上警下一定不是预言家全票出,真预言家连警徽流都不报?而一个游戏没有新人那是极为恐怖的。

现在玩几把游戏谁要是输了真的气性可大,平民认错预言家了--就是狼发言比你好。你自己跳的不好预言家里的平民--就是你菜。妈的自己听不明白话,狼人输了一-那一轮你为什么不冲票压什么手?"放屁你是必死的我得隐下去打倒钩"。每次游戏结束吵架得吵10分钟,你一言我一语急头白脸。哪还有一点开心快乐?所以狼人*为什么凉?就是让一些自以为有逻辑的玩家活活给整凉了。但这游戏真的有逻辑吗?当然有,但是狼人*的逻辑是什么?就是自恰罢了。徐姐的极限逻辑是不是逻辑?逻辑虽然很极限但是能够自恰,逻辑有正反。当然不可否真正的逻辑,也就是大家说的"铁逻辑"也的确存在。

你自己的身份底牌是铁逻辑,双金水双查*是铁逻辑。屠边局剩下三人游戏没结束,必有一神一狼一民也是铁逻辑。但类似的情况很少,绝大多数情况下的信息量是远远不够的。狼人*里的大多数逻辑都有他的反逻辑。

我打狼人*遇到最常见的一个问题是:"狼这么做有什么收益?"我的回答一般是:"狼的收益就是让你认为他没有收益"。我当初买狼出身玩了不下三千把狼,各种套路层出不穷。什么自刀不悍跳、什么狼踩狼、什么罗汉跳、什么连续自刀,还有直接悍跳查*自己的然后说自己口误了,结果大多数警下的人都上票给了,我这位自己查*自己的预言家,理由是我这么做没有任何收益。真正的狼不会这么做作,你看狼的任何行为都能通过强有力的口才合理化,我想狼人*也不用谈什么逻辑了。

·第三个原因僵化。网*的僵化玩法中有一个不得不提的特色产物。位置学申屠走火入魔后也大力推广。边角位必出狼,四狼不连坐预言家对面必有狼。夹刀位、跳刀位、刀毒位(这个词是我在某一个狼人*主播嘴里第一次听到的)。

至于什么边角位必出狼我想不出,16712这四个位置从概率上有什么优越于其他数字的地方,我想学过高中数学的人应该都能看出来边角位出狼的概率和1234出狼的概率是相等的,至于什么夹位之类的更是无稽之谈了。

关于位置学我听过类种最离谱的说法是:"三八必出女巫"这种毫无道理的观点居然在狼王区及以上盛行过好一阵。我认为说"狼"字是二声,所以二号位出狼都比这个合理一些。当然我自己玩狼的时候也爱这样胡编乱造,连dota都在疯狂降低门槛,自定义键位自动合成物品,智能施法技能伤害计算自动点击右键攻击分级,后来连tm控制时间读条都有了!

而狼人*的规则却越来越多,狼人*沦为小众游戏不足为怪。

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