大家好,我是马小跳,一个嘴强技术差的普通游戏玩家。
炉石传说玩家之间一直流传着一句话“一个bug倒下去,两个bug站起来”,这句话完美呈现出了炉石传说设计师在处理bug时的态度。这就好像现实生活中,你撒了一个谎,不及时承认改正,就要一直不断地用更多谎言去遮掩一样。
炉石传说设计师在18.0.2补丁上线不久后,紧急发布了18.0.3补丁,主要的调整内容是觉醒巨龙伊瑟拉的梦境之门不再能召唤诺兹多姆。这次调整的原因非常奇葩,居然是因为梦境之门召唤诺兹多姆后,有可能会导致对手直接跳过自己的回合。我已经不知道第几次看到类似的情况发生了,炉石传说设计师每一次都采取消极的软处理,而不是从根本上解决这个问题。
要知道这个bug由来已久,理论上从炉石传说上线就已经存在,至今已经有6年时间了。探险家协会时期,时光龙bug被玩家们发现并发扬光大,不知道还有多少玩家记得时光术这套卡组?利用拉法姆的诅咒的动画效果,可以让对手直接跳过自己的回合,就是利用了时光龙特效的bug。
我作为半个内行人,一眼就能看出解决办法,我甚至可以确信每一个玩过三国*的玩家都能看出来。只需要把诺兹多姆的特效改成出牌时间为15秒,一切不就都解决了吗?拉法姆的诅咒是回合开始时触发,觉醒巨龙伊瑟拉的梦境之门是抽牌时触发,不管动画效果有多长,都可以避免跳过回合的尴尬了。
这么简单的问题,我不信炉石传说设计师真的想不明白,毕竟炉石传说回合开始阶段、抽牌阶段、出牌阶段和结束阶段都是由他们设计的,设计初衷不就是为了区分各个时间段的效果结算吗?外服玩家比我们更早知道这个消息,都在吐槽设计师仅仅是不愿意修复bug而已。但你要知道,这个bug存在一天,未来再出现动画效果长的卡牌,还是会出现这个问题,到时候又该怎么解决呢?
如果炉石传说设计师就是一口咬定不修复诺兹多姆的问题,硬要削弱伊瑟拉,我们也没办法。但是,标准环境中一共有47张龙种族随从,8-8身材的诺兹多姆属于其中的佼佼者,仅次于12-12的死亡之翼,梦境之门无法召唤诺兹多姆,对于觉醒巨龙伊瑟拉的强度会有少许影响。既然是削弱,为什么不返尘呢?
说到这,不得不日常怀念一下炉石传说前任总设计师BB了。BB当年管事的时候,别说是这种陈年bug了,日常出现问题还不得补偿3个卡包?最多的一次我记得是补偿了15个卡包和1000金币。自从BB离开暴雪,连bug都懒得修复了,还提什么补偿?真心希望炉石传说设计师可以认真面对游戏内出现的问题,不要一拖再拖,同时也给玩家们一个合理的答复。不然,玩家们的怒火可就压不住了。
本期话题:你如何看待觉醒巨龙伊瑟拉的削弱和诺兹多姆的bug?
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