众所周知,炉石传说国服已经官宣回归了,虽然目前还没有确切的日期,但至少已经有了一个盼头。而在国服关闭的这一年半里,炉石传说也有过非常多的变化,好在清风一直在用文章记录着这些内容,接下来就为现在想要回坑的玩家介绍一下国服关闭期间你可能错过的炉石传说变动,一直有在玩的也可以一起来回顾一下这一年半的炉石传说(刚从外地回到家,更新的有点慢了,抱歉抱歉)
游戏模式变动首先是游戏模式方面的变动,而这方面的内容还真不少,毕竟单就构筑模式而言,在国服关闭的这段时间里就经历了四个半新版本,而且这四个大版本目前都还在标准环境里,因此清风后续会单独出一篇文章介绍这四个半版本。
大家应该记得,在炉石传说国服关服前是有一个经典模式的,现在这个模式已经被移除了,取而代之的是幻变模式,所谓的幻变模式其实有点像Iksar之前提过的“魔方模式”,这个模式每个赛季都会限制构筑所用的版本范围,并且在此基础上增加额外的构筑限定条件,比如第一赛季的限制就是“不能使用中立卡牌”,后来还推出过“构筑的卡组里的卡牌数量可以为30-40张中的任意数量”,这个模式对于旧卡持有量要求很高,所以老玩家才能舒服的玩耍,另外幻变模式每个赛季中间会间隔很长一段时间,比如说现在就是在休赛期,要到六月份才会开启下一赛季(据说这次会有大更新)。
除了构筑模式之外,炉石传说最成功的模式无疑是酒馆战棋,在这一年半里酒馆战棋也有了大量变动,在国服关闭前就推出亡灵种族,不过国服并没有上线这个补丁,而酒馆战棋里的各种族玩法也产生了巨大的变化,另外值得一提的机制改动是酒馆战棋里的剧毒重做成了只能生效一次的烈毒,只有七星随从还保留着剧毒属性,而这个七星随从则是出自后来酒馆战棋推出的畸变玩法,另一个新玩法机制则是酒馆法术,目前这个机制已经成为酒馆战棋里的常驻机制,之后还将更新双打模式,如此看来酒馆战棋的变化还是挺多的,清风稍后应该也会单独写一篇文章详细介绍一下。最后再提一嘴,国服关闭前酒馆战棋曾推出过战棋宝锤的玩法,备受好评,但后来取消了这次营销玩法。
不过其他模式就没有酒馆战棋这么好命了,国服关闭半个月后,佣兵模式宣布会有“传说级别的更新”,而这个更新除了带来双种族和终局系统“传奇首领闯关战”,还带来了停止更新的消息,目前佣兵模式已经彻底停摆,而酒馆战棋也重回到炉石传说的首页。但好在佣兵模式玩家依然还能继续玩,对决模式则将会在下一次更新后移除,原因其实也能够理解,每次构筑模式推出新的版本,对决模式都要相应的推出新的牌堆以及新的平衡补丁,维护的成本要比佣兵模式高很多。另外设计师认为“如果我们在一个原本能使用新卡的模式里禁止使用新卡,就会导致玩家花钱购买他们无法使用的卡并感到恼火”,于是他们选择了更让玩家恼火的移除对决……好在也不全是坏消息,至少现在旧冒险模式全部能够用金币购买了,这对后入坑的玩家是个好消息。
在炉石国服停服期间,狂野模式还推出了专属的拓展包:时光之穴,没错,狂野模式现在也有可能出新的拓展包了,在这个拓展包里除了有大量仅可在狂野模式里使用的新卡,其中有魔兽世界角色,也有炉石原创角色的衍生,比如泽瑞拉的女儿露妮,还对大量旧卡进行了加强和重做,比如说现在暗影炸弹炸死随从还能抽一张牌,玛洛恩死亡后不再回到牌库而是进入休眠,大神官现在战吼也能召唤传说随从了,古加尔和钩锤更是直接重做了,所以当大家回坑玩狂野模式的时候,一定要注意仔细查看卡牌描述哦。
最后是竞技场模式,现在竞技场选牌机制进行了重做,每次选牌第一选必定是橙卡,而在后续选牌中将不会再拿到橙卡,也就是说所有竞技场选牌都有且仅有一张橙卡。另外对决模式宣布将移除后不久,竞技场也引入了对决宝藏,并固定在最后一选拿到,算是对决模式留给竞技炉石的遗产了,不过对决宝藏这个规则目前已经被移除,但不确定后续还会不会再加回来。而现在竞技场使用的是十周年限定牌池,每个职业的牌池都是从所有版本卡牌里精心挑选组成的,目前还将经历一波轮换,不知道是否会这样持续一整年。
天梯职业/机制变动接下来是职业方面的变动,在国服关服前夕,炉石传说上线了死亡骑士,大家也都玩到过了,不过还是简单带大家复习一下,死亡骑士在构筑的时候拥有三颗符文的限制,分别是鲜血(红),冰霜(蓝)和邪恶(绿),玩家携带的卡牌必须符合构筑限制,比如红红绿卡组就不能携带有冰霜符文的卡牌,以及三颗鲜血/邪恶符文的牌。另外死亡骑士还有专属机制:尸体,除一些特殊的随从外,当友方随从死亡后死骑都能获得一具尸体,有些卡牌通过消耗尸体可以获得额外效果,而当其他职业拿到这些卡牌则能够自动获得尸体机制。死骑刚上线的时候并不是很强,但在几波加强以及后续新卡后,死骑变成了真正的巫妖王,因而后续又对死骑的发现机制进行了调整,现在死骑的发现及随机池将不会出现强力的三颗符文卡牌,这一点非常重要。
在音乐节版本,牧师获得了新的专属关键词:过量治疗,就如同他的字面意思,当你给携带这个关键词的随从的治疗溢出的时候,就能够触发额外效果,不过过疗牧一直都是牧师的冷门体系,即便现在版本推出了不错的辅助卡。而圣骑士则是抛弃了奥秘的道路,目前将暂时停止把奥秘当做职业特色,取而代之的是“光环”卡,这里的光环卡其实就和奥特兰克版本的目标地点法术差不多,挂在头上能够持续几个回合生效,圣骑士在后续版本已经推出了很多张光环卡。
而在最近的一次更新中,挂在头上的光环卡,咒符卡和奥特兰克版本的目标地点法术都可以同时重复存在多个同样的,但奥秘和任务依然不能重复挂相同的卡。另外在这一次更新后,构筑模式里可以临时突破法力值上限了,也就是说10费的时候使用激活不再会放个屁了,这对于一些操作比较复杂的卡组比较友好,像鬼灵贼可以无脑甩硬币了,这个改动也是最早来自于酒馆战棋,没错酒馆战棋现在10费打出铸币也不用担心浪费了。同样是这次更新里还让圣骑士有概率召唤不同种族版本的白银之手新兵,当你回坑后发现对面摇出了一个矮人白银之手新兵,可不要以为这是对面皮肤的专属报告兵哦。
不过要说到改动最大的,还得是术士的自残机制,在去年退环境的时候,设计师对消耗生命值的机制进行了规定,当英雄处于免疫/圣盾的状态下,当要消耗生命值代替法力值的时候,会依旧扣除英雄生命值,并且不会视为英雄受到伤害,可以理解为三国*里的体力流失,这个改动让灵魂窃贼无法配合紫罗兰法师了,而术士的任务也没办法做的那么快了,因此这两张禁卡得以解禁,并顺利的退环境进入狂野模式(虽然退的时候还是再削了一刀)
不过说到退环境,每次退环境都会对一些旧卡进行加强,其中最让清风印象深刻的还是战歌和小斧子的回调,战歌现在又能让小于或等于3攻的随从冲锋了,而小斧子也回到了经典的232,并且今年他还回归到了标准环境。另外设计师还让一些原本退环境的机制变成了常驻,比如去年退环境的时候吧暴风城版本的“可交易”变成了常驻卡,加上之前死骑的加入也让“复生”变成了常驻机制,所以当你看到新卡里出现了复生和可交易不要惊讶哦。
其他方面改动最后是剩余一些零零碎碎的改动,首先是学徒阶段优化,现在的学徒阶段也变成了类似奖励路线的东西,现在的新玩家也不再是暴揍旅店老板来解锁职业,而是改成完成学徒奖励路线上的任务,而玩家依然可以通过设置里的跳过学徒阶段直接毕业(话说看评论区还是有不少人不知道有这个功能的),这个改动对转战外服有些帮助,但是对于国服的老玩家来说就没啥影响了。
但下面这个改动对国服回归还是有帮助的,在之前的版本里,后入坑的玩家如果想要获得每个版本奖励路线赠送的橙卡需要完成一定的任务,比如获得德纳修斯大帝的条件是需要用大帝造成600点伤害,这就陷入了“父子争吵”的死循环:“我要大帝”,“那就去完成成就啊!”,“做成就得用大帝造成伤害”,“那就去用大帝”,“我没有大帝”,“去做成就!”,改动后这些以前版本的免费橙卡获取成就都会改成开第一包对应版本的卡包获得,国服回坑的玩家也能轻松拿到这些橙卡了,其中还是有不少优质橙卡的。
接下来是饰品方面的改动,在巫妖王版本里,炉石传说推出了传说级别的皮肤:阿尔萨斯·米奈希尔和游侠将军希尔瓦娜斯,这个大伙应该大部分都退款了,后来这个传说级别的皮肤还出了个幺蛾子,因为出售时写的是会拥有“英雄技能动画”,但实际并没有,后续官方解释这里指的是使用技能时皮肤3D模型会有对应动作,并不是技能本身动画,因为造成了歧义所以开放了退款,不过后续推出的德鲁伊的克苏恩皮肤是有技能动画特效的,那个皮肤相当酷炫帅气。因此在最新一次补丁公告里,设计师表示将推出钻石级别的皮肤,除了钻石边框大部分都和阿尔萨斯跟希尔瓦娜斯差不多,而钻石级别的稀有度是低于传说级别的,清风推测未来钻石级别皮肤就是对应没有技能特效的3D动态皮肤了。
巫妖王版本还有一个比较让人诟病的就是异画卡,那个版本推出的异画卡说是要走“幽邃冷冽”风格,然而实际效果就是黑白遗照,外服同样喷惨了,对此设计师也承认了这一点,后续版本的异画卡就要鲜亮很多,比如泰坦诸神版本的异画卡颜值就非常在线,尤其是异画西芙(第二排第四张)。
当然对国服玩家来说,意义最重大的还是追赶包的推出,追赶包会根据你对应几个系列的收藏不同水平,每一包包含5-50张卡牌,根据官方说法,如果收藏程度为0,那么30包卡包可以开出1000张以上的卡牌。虽然追赶包的涉及初衷是为了服务新入坑玩家和回归玩家,但在当时被大家看做是国服即将回归的信号之一,现在官宣之后回过头来看可能还真有这么一层因素,不管怎么样,追赶包都能让国服回坑玩家能花更小的代价追上进度,希望届时网易官方能够做出令人满意的方案。顺带一提,现在炉石传说还上线了一键/批量开包的功能,不过对于清风这种开卡包是为了享受过程的玩家来说并没有什么用。
以上就是国服停服这段时间里,炉石传说在机制上做出的改动,清风对照着之前的文章一个一个整理了出来,或许还会有所疏漏,欢迎老玩家们在评论区继续补充,希望能够对回坑玩家有所帮助。
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