「炉石传说」 巨龙降临玩什么卡组,数据告诉你

「炉石传说」 巨龙降临玩什么卡组,数据告诉你

首页卡牌对战炉石传说巨龙降临更新时间:2024-05-01

首日表现最好的五套牌

HSreplay结合首日的大数据,总结出了五级分段到传说分段胜率最高的五套牌,他们分别是迦拉克隆萨,亡语贼,海盗战,任务迦拉克隆萨,宇宙法。

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职业概览

版本初期的职业整体胜率如图。萨满强度最高,按目前的趋势,如果更多的萨满尝试放弃带任务,那么萨满的胜率可能还会持续走高。

猎人虽然没什么新思路,但是在宇宙猎本来的框架上修修补补还是有很高的强度,这就是我们俗称的吃老本,新卡补强了旧思路,但是并没有成功开发出强势的新思路。

说说倒数的四兄弟,我认为他们除了德好像真的没救以外,另外三个职业都是还在开发的路上,经历新版本的阵痛是无法避免了,除非你的新卡十分超模而且契合了旧思路(比如萨和猎就是两个很好的例子)。


牧师倒数第一是因为他的迦拉克隆对比其他三张,对场面几乎是没什么帮助的,但是牧师有三个流派等待开发,有一张不改的心火牧,有带泽里克的克隆展的复活牧,有带墓地符文和火车王斩*组件的控制牧,首日还有两套牧师登顶了呢,我相信在经历卡组完善过程后牧师绝不是最差的那个职业。

骑士的胜率低的原因是没多少人愿意玩元气骑(分奴除外),元气骑的强度就摆在那,在现在萨满卡组几乎是掏不出来什么直伤的情况下,擅长解场的元气骑并不害怕萨满而且这个版本目前来看甚至没有出现高护甲职业的苗头,元气骑可以说是很好贴合环境的思路。

除了元气骑,快攻形态的宇宙骑我认为也有开发的潜力,等到版本初期的新鲜劲过了,不在有那么多人玩龙骑和职业骑,我相信骑士的胜率会慢慢爬升。

盗贼同理,我认为是构筑还没有开发完全,加上在初期遇到一堆海盗战自然而然落下风导致了胜率的下滑。盗贼现在的思路现在无非是根据环境的整体节奏来调整思路,是迦拉克隆还是抢血的节奏贼,盗贼单卡的强度也在那摆着,加上喜欢玩盗贼的玩家有一大批,静候卡组的完善就好。

德:没救了,打扰了。新卡带不出来德新的思路,龙体系显得不是很厉害。而旧思路的任务德现在面临迦拉克隆体系的冲击显得不是那么超模了,还暴露出来德捉襟见肘的解场能力。我看了两天的直播,感觉唯一有搞头的德就是ray-c的诺米德(加基森低费法术刷牌的思路)。新卡保护甲板的奖励三张爪击对加基森的刷牌以及解场有一定的加强能力。等我看到具体的卡组我会在日报贴出来的。

HSReplay还总结出了新版本首日使用单卡之最,不多说了,正好一键分解出了bug,建议大家合理理财。

高分段卡组合集

结合四个服务器的传说分段,我总结出了以下这些卡组。他们是巨龙降临版本前两天环境里的佼佼者。适合版本初期上分使用。

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国服登顶的莫论人非带的是两张闪电风暴,我自己用下来感觉两张闪电风暴效果不是很好。大家可以参考一下上面HSReplay的跟班加咖啡师的体系(咖啡师的好处是有几率在导演那波的战吼里再收沙德沃克回手牌,只要战吼触发的顺序是先触发无面腐蚀者的效果将一个随从变成沙德沃克再触发咖啡师的战吼效果),包括莫论人非也提到了可以在卡组里带泽蒂莫打出combo,一些卡位大家可以自行调整。

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元气骑强力的清场和萨索瓦尔和猛虎之神三个老虎的配合,在当下萨满泛滥的环境里显得非常强势。

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机械猎带新卡了,我的青春结束了。

小结一下,这是在炉石历史上为数不多设计师钦定体系真的很香的版本,就目前来看,迦拉克隆体系是真的超模而且强力,而作为对比龙体系就差了不少。前两天的环境是萨满英雄,但我相信后面会开发出越来越多的卡组能和萨满一战,现在外服很多人都在开发各种盗贼,大家可以移步至套牌广场查看卡组,希望贼妈可以率先扛起抗萨的大旗。

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