炉石传说新版本还有几天就要上线。新版本战士主推的当属激怒战。当前版本的激怒战算是作者非常熟悉的一套卡组,连续两月作者都靠激怒战吃到了低保。
下面就简单的说一说新卡对激怒战的加成。
新版本对于激怒战有一个不好的消息,那就是限时回归的活化狂战士退环境,激怒战的天胡开局没了。
先简单的说一说激怒战的优缺点与玩法。
优点:滚雪球能力强,操作简单(几乎都是按费下卡,抉择空间少,注意先后顺序就好)属于比较简单的一套前中期卡组。有斩*(吼爹永远的神)可以偷鸡。
缺点:过牌低下,无返场能力,经常吃一波大解就直接崩盘。
用一句话来说,就是场面一定要在自己手中。
新卡
这次战士的新卡突出一个有总比没有好,许多卡都能在狂野找到更好的选择。但因为主要讲标准,所以只能用它。
日怒勇士就是这样一张卡,狂野有艇长日怒勇士很难有发挥空间。标准通用性也不如马上要再次退环境的活化狂战士。
日怒勇士定位很尴尬,一费用来压场面不强难配合。更多时候只能是配合心能提取者Buff出一个大哥准备下回合斩*,但是指望中期配合斩*真的还是激怒战吗?
阳炎冶锻
毫无疑问的神卡,在标准是战士必带的四费卡,卡牌没有要求什么时候用都可以,buff运气好给到关键随从很容易偷机。
阳炎冶锻不仅在下个版本,在直到退环境前都一定是战士必带卡。
凤凰之光
神卡,战士实在是太缺过牌了。因为没有过牌激怒战只能从中立找,像中立卡邪恶厨师(213)跟苦痛都是激怒战常见构筑卡,甚至还有带海盗体系的。
凤凰之光0费过二不容易,但一费或者二费过很简单。英雄受伤就相当于三费,随便来个受伤随从就是二费过二。
凤凰之光在标准的地位相等于劈砍教程,甚至还要更高一点(可怜的战士没有好过牌)。
炫目之力
炫目之力上限很高但容易卡手。以现在的模型来说2费单纯的buff最少要 3 3(两个友方受伤角色)才合格,炫目之力稳定收益没问题。
再加上火焰词条以及标准有213、剑娘等冲锋随从。炫目之力加入构筑是肯定没问题的,重点在于带一张还是两张的问题。
作者觉得一张会比两张强。
力量余烬
上面四张火焰法术对于激怒战来说都是绝配。力量余烬无论是前期铺场还是中期配合日努勇士加心能提取者刷buff都很有前途。
高贵的嘲讽属性在快攻内战中可以保心能提取者,洛卡拉等优秀随从。
除非新版本激怒战的速度比现在慢很多,否则法力渴求聊胜于无!毕竟现在六费已经准备斩*(偷鸡)。
索尼贝洛尔
标准没得选,凤凰不带也得带。别看下面在吐槽凤凰,但那是建立在标准所有战士卡组无脑带的前提下。
凤凰4费44太尴尬了,但凡344或者加费都要强的多。4费44准时下还好,中后期就是白给。复活条件也比较苛刻,标准就5张火焰法术,全带上也不一定能上场就复活。
巨盾卫士阿斯维顿
29 1卡。巨盾卫士没什么好说的,甭管什么卡组战士都加进去就得了。
巨盾卫士收益肯定是有的,区别就是大还是小了,总不可能一整局没有一个值得复制的法术吧!
以上就是新版本激怒战可能加入的卡牌了。下个版本大量的法术涌入加上活化狂战士的退环境,激怒战无可避免的需要降低马数,变得不那么极端。三费提刀四费对面投降的天湖对局应该会少很多。
破釜沉舟 银怒蛮兵
这两张卡肯定是搭档就放一起说了。
破釜沉舟是一张有待开发的卡,费用偏高加上标准没有嘲讽核心。都让作者并不看好他在新版本的发挥。
4( 6作为一个挂件加入卡组也许不错,前期正常玩4费破釜沉舟6费下一个8/16的魔免。但终究是小众玩法,很难成为主流构筑。
搅局破法者
费用过高只能是乐子卡,与吃换手手等破坏手牌卡相比。搅局破法者过于随机,有收益但上下限差距过大,很难加入有明确致胜点(思路)的卡组。
搅局破法者对激怒战来说费用太高,中速战目前销声匿迹,可能只有防战是他的归宿。
最后想吐槽一下,战士走快攻是真的难,技能就是累赘。这星期最少玩了三四十把的激怒战,却连周任务的用50次技能都没做完。
文章最后 谢谢观看
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