众所周知,炉石传说每个版本都会至少推出一个新关键词,而这些关键词难免会有强有弱,其中最近一两年的关键词中,“可交易”和“探底”这两个关键词都获得了大家的好评,甚至有人评价堪比“发现”关键词,这次我们就来浅聊一下这两个优秀的关键词。
可交易“可交易”是暴风城版本推出的新关键词,众所周知暴风城是一个充满争议的版本,再加上当时动视暴雪的风波,很多人都感觉炉石就要完了。然而在这个版本的关键词“可交易”却是备受好评的,虽然说一定程度上交易牌也催化了暴风城版本otk卡组,但从实用程度上来看确实是相当不错的。
举个最简单的例子,现在大家想到针对武器基本都会塞一张锈烂蝰蛇,但是还有人记得软泥怪其实还在标准环境里吗,但已经完全不会有人想到带他了,可交易让这些工具牌又附加了变相过牌的效果,让他们带进卡组里面对毫无用处的对局负面作用更低了,同时这些牌对于手牌和牌序的润滑作用是非常棒的。
而在迷你系列“死亡矿井”中,推出了一系列更加强力的交易牌,他们在交易的过程中还有更多的额外效果,这让交易的收益更高了,比如说不朽护符在不停交易的过程中,复活友方随从的数量也会上升,在猪猪牧卡组里是核心key牌,而贪婪需求在抽到的回合法力值消耗仅为3点的效果,如果没有可交易属性,触发的概率要大大降低。
同样的还有像龙火护符这样可以和巴琳达以及深水唤醒师配合的高费法术,加上了可交易属性就再也不用担心射手导致combo无法实现了,甚至还能不停交易多次利用,让他的高费用不再尴尬,甚至还因此产生了一套以此为核心的卡组:护符随从法。
不过Iksar曾经在推特问答环节提到过,可交易牌存在着被“滥用”的情况,有很多卡组只是为了过牌而带了可交易牌,比如曾经任务瞎就会为了过牌而带固执的商贩等等交易牌,而有些交易牌交易已经直接沦为了过牌,比如剽窃贼卡组里的黑水弯刀,前期为蛮爪豺狼人减费,后期用来过牌,而他交易减费手牌法术的效果也让过牌变得完全不亏,基本上黑水弯刀只会被不停的交易,很少会真把这把刀提起来。
探底“探底”是探寻沉没之城新版本的主要关键词,这一关键词非常符合新版本的主题风味,尤其是圣骑士的海兽号,船头探底,船尾探爪勾上来,让人能够身临其境的感受到在水下世界探寻宝藏的感觉。而在实际对战中,探底和可交易牌一样,除了能够配合一些沉底牌之外,对于牌序的润滑也是相当关键的。
不过和可交易牌不一样的是,探底牌在主版本就已经设计的非常强力了,像盗贼的两张探底牌,垂钓时光可以直接把牌抽上来,而剑鱼如果能触发效果的话,本身343就是一把非常锋利的武器,牌库顶还有一个 2攻击力的海盗。而新版本的职业探底牌出场率也相当不俗,基本上每一张牌都进入了构筑,甚至中立的白板探底拖网海象人还一度成为出场率最高的牌,这也和探底关键词的优质也分不开关系。
交易与探底交易与探底这两个关键词有一个很大的共同点,他们基本上都是与牌库进行交互的,这也是他们能备受好评的原因之一。卡牌游戏包括传统的斗地主和麻将都存在牌序的问题,发牌员的作用非常大,牌序特别差也能让优势对局崩盘,天胡牌序即使劣势对局也会有胜利的可能性,而交易与探底的效果就是让牌序变得相对稳定一些,让卡牌游戏这个先天问题相对有所解决,如果说“发现”是增加了炉石的上限,让炉石传说变得更好玩了,那么“可交易”和“探底”就是增加了炉石的下限,让炉石传说变得更稳定了。
当然就像和设计师说的那样,可交易和探底都会面临一个被“滥用”的情况,有些卡组会为了过牌而带可交易牌,比如上面提到的任务瞎,目前为了牌序而特意带探底的现象还不是很普遍,但也是存在的,比如之前的任务猎卡组里机会带鱼叉炮,而鱼叉炮的附加效果对于任务猎来说基本上是没用的,只是为了一个顺牌序的作用,包括之前的超生瞎会带骸骨战刃也是一样的。设计师认为这种为了带而带的现象是不健康的,不知道大家怎么觉得呢?
目前根据设计师的说法,可交易牌已经基本确定会在未来成为常驻关键词了,而探底虽然同样优秀,但他身上的主题风味色彩太重了,恐怕很难成为常驻关键词,不过探寻沉没之城还要在环境里呆上两年,到那时候会发生什么事还不好说呢。
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