作者:NGA-Adder59
各位新老同学,大家好!欢迎来到闻名遐迩的魔法院校“通灵学园”!在炉石返校季拉开帷幕之际,来自中国的社区媒体们有机会采访到了本次扩展包的设计师Alec Dawson,以及炉石传说游戏总监Ben Lee。他们不仅代表通灵学园的全体教职工热烈欢迎了我们的到来,也向我们展示了这所开放包容的大学园将如何用奥术的光辉点亮你我的炉石战局!
通灵学园概览
Alec:炉石中的通灵学园和魔兽的里有些不大一样,炉石中的通灵学园更像是一所大学,一所炉石全职业英雄都能就读并探索知识奥妙的魔法学院。在为这个扩展包设计剧情的时候我们就在想,作为通灵学园的一位学生会发生怎样的故事呢?
首先,你会学习魔法,这也是新关键词“法术迸发”的来源。法术迸发是一个一次性效果,当你施放法术时便会触发,为此我们在卡牌上设计了一个新的小标记,当效果触发后这个标记就会消失,你也就会知道法术迸发的触发情况了。另一个在通灵学园中新增的内容是双职业卡牌,一共有40张,每个职业都将与另外两个职业搭配,共计10种组合。我们认为这样可以更好地探索跨职业联动与跨职业机制的协同效果。因此,我们也非常期待通灵学园的全新内容。
Q:魔兽世界中的通灵学院是一个阴森黑暗的副本,这次炉石的新版本看起来更偏向轻松阳光。新版本的主题是如何确定为通灵学园的?又是如何通过炉石的方式改编和重述魔兽剧情的呢?
Alec:当我们将新版本确定为通灵学园时,就想着在外域版本阴暗严肃的剧情之后应该来到一个更为明快轻松的故事中。因此我们想要新扩展能具备一些滑稽好玩的元素,通灵学园恰好就契合这种感觉。当然这并不仅仅只关乎于如何将故事说得轻松愉快,更要在于如何以炉石的方式将十个职业放入通灵学园的剧情中来。毕竟在魔兽世界中通灵学院所教授的课程只有死灵学一门,这可不是能契合所有职业的课程。
因此我们设想,如果通灵学院是一所欢迎全职业英雄,更明快、广阔,更具包容性的一所大学园会如何呢?新版本最好玩的地方在于我们仍旧能见到大票熟悉的老朋友,并且是在天灾瘟疫肆虐腐化他们之前的样子,在通灵学院成为一所死灵学院之前的样子。因此你可以见到成为巫妖之前的克尔苏加德,当然还有其他的角色。
双职业卡牌
Q:为什么选择在通灵学园版本推出双职业卡牌,这个机制其实玩家们也期待已久,双职业卡牌是这个版本的特有机制吗?
Alec:通灵学园之所以很适合双职业卡牌的设计也是因为它的校园背景,在学校中修个双学位会是个不错的选择,毕竟这是所大学院,双修不过分吧。双职业卡牌是通灵学园的主要机制之一,但未来的事也没有一定,也可能在将来会重新回顾双职业的设计,但当下我们很期待能让玩家们体验双职业的设计,也期待着你们的反馈。
Q:双职业卡牌在收藏中是如何展示的,新版本的可收集卡牌数量会因此增加或减少吗?
Alec:通灵学园可收集的卡牌数量仍旧是135张,没有变化。每个职业有可使用的双职业卡牌各14张;同时每个职业将有3张橙卡:2张双职业,1张本职业。组牌的时候你只能看到本职业可用的双职业卡牌,而在收藏界面中翻卡牌的时候你会分别在相应的职业中看到这些双职业卡牌。
Ben:我补充一点,在设计双职业卡牌的时候我们发现有时候很难辨别一把武器的所属职业,这也是武器牌在炉石中一直以来的问题。因此美术团队和UI团队合作为此设计出了一个很棒的优化方案,让此前炉石中不是特别明显的职业从属能被更好地展现,当然你也会觉得与一般卡牌的职业从属展现的形式有些不同,但确实更为明显了。而且在双职业卡牌的条件下,你的武器牌会变得更为酷炫——也许一半是圣骑士的职业边框,另一半则是战士的。
总的来说,现在的武器牌不论是在易读性上有了很大的提升,并且在你的收藏、手牌和牌桌上也都有了更棒的视觉效果。
Q:双职业卡牌远可以从加基森的家族卡中找到影子,近可以在去年的冒险模式中的双职业英雄见到类似设计。这次在设计方面有哪些异同点?
Alec:通灵学园中双职业卡牌的特别之处在于数量上的庞大,一共有40张之多,每个职业会有14张,因此玩家会有很多可以选择的空间。当在为新版本设计双职业卡牌的时候,我们有两个设计目标。一是让双职业卡牌真正的属于这两个职业,而非加基森版本的家族卡。比如雷霆绽放,既有德鲁伊的水晶效果,也有萨满的过载机制,这就是这两个职业的结合。二是要让双职业卡牌在不同的职业中有不一样的玩法,比如大导师野爪,德鲁伊可能会更倾向选择复制一个大型野兽,而猎人可以构筑一套野兽为主的卡组来选择 1/ 1的效果强化自己的随从。
Q:双职业卡牌是否会与你们规划的职业特色相悖,在设计一张双职业卡牌的时候会着重考虑哪些方面?
Alec:职业特色仍旧是很重要的设计元素,在设计双职业卡牌的时候也如是。当设计双职业卡牌的时候,我们会探索某个职业有趣的新可能,职业特色不会成为死板的限制条件,有的职业会有令人意想不到的惊喜表现,但我们绝不会让某个职业失去自我。比如术士和牧师是一组双职业搭配,虽然术士擅长过牌,但这不意味着牧师在双职业卡牌中会获得强力的过牌,因为这并非牧师一贯的职业特色。我们会更突出这两个职业所共有的特色,古尔丹和安度因都能在自己的血量上玩出花来——术士自残而牧师恢复,因此,如果从这一点出发来设计双职业卡牌就不会掩盖职业特色,反而是更加突出。
卡牌设计
Q:转校生是一张效果非常特别的牌,你们是如何想到并实现围绕对战面板进行设计的?对于已退环境的和未来版本的对战面板有支持吗?
Alec:当前转校生对于已退环境的、以及将来的对战面板都是有支持的,在将来我们会有一个统一的解决方案来保证转校生对于此后对战面板的效果支持。只要转校生存在于标准环境中,我们就会一直保持更新,并且也已经有了已完成的更新内容,因此这张牌是会一直有支持的。
这个效果的创意确实很有意思,早在安戈洛版本我们就有了这个想法,但未能最终推出。在炉石中,有很多好创意是一直留存着的,虽然这些想法有可能会出于各种原因暂时搁置,但当我们对于游戏和设计积累了足够多的经验,开拓了足够宽的角度之后,也许我们能够找到一种合适的方法,将它再一次引入炉石中来。通灵学园的剧情风味正是重新回顾这项旧设计的好时机,毕竟对于学院主题来说,转学生的设定再合适不过了。
Q:我们看到了德鲁伊的新机制“研习”卡,其效果和萨满的之前的亡鬼幻象很类似。能和我们说说研习卡牌的设计吗?
Alec:确实我们有过一些类似的设计,比如圣骑士的龙牌。而研习牌的设计最初是源于通灵学园的风味,你要来我们通灵学园上学,教科书是必不可少的吧,那么在炉石中“学习”意味着什么呢?一开始我们设计了大量的研习卡牌,但随后在游戏的测试中,我们发现这个机制在数量方面给予限制后表现得更好些。我们也借机在研习牌的美术上下了不少功夫,比如自然研习,这是一本木质的教科书,根须和枝叶在其上绽放。我们也是花了很多心思在每一张研习卡牌的概念和外貌的呈现上。这张牌的效果是法术找法术并且减费,也让你的游戏规划显得十分重要。
Q:“每当你施放一个法术……”是炉石中很早就有的设计,法术迸发的触发条件也是一样,不过只生效一次。这两者之间的设计思路有何异同?
Alec:法术迸发也是新版本的有趣机制,所谓“迸发”也就意味着这个效果不会反复出现。有些效果只触发一次时会很有意思,但当你无休止地触发下去,就会显得过于重复和无趣了,这是我们会设计在法术迸发的效果。
Q:战士的橙卡血骨傀儡效果很有趣,能和我们讲讲这张牌的设计吗?
Alec:这张牌就源自于通灵学院副本中的它自己,在每一次死后它都会在白骨堆中一边*一边大喊“血~骨~傀~儡~!”这个魔音穿脑的效果大家在上线之后会体验到的。这张牌的赖场效果非常强,我们认为会是一张很契合控制类型战士卡组的牌。
新版本平衡
Q:外域版本的多次平衡性补丁以及职业平衡情况是否有影响到新版本卡牌的设计?或者换个问法,现在牧师的1费白板来到了1/1/4的数值,那么卡牌设计会倾向于一开始比较夸张的效果再通过平衡补丁进行调整,还是最开始就设计比较平衡的效果?
Alec:平衡性调整是一直贯穿于设计中的,我们会有一个为期16周的平衡调整阶段,在通灵版本开发阶段的末期,我们会回过头来根据现阶段的环境来对新内容进行调整,以使其能在外域之后的版本环境中有着比较好的表现,我们对于通灵学园版本的平衡还是比较有信心的。此外,我们也会想要探索一些新的设计,比如说恶魔猎手我们就在尝试一些此前没有的设计,外域的恶魔猎手极具进攻性,而在通灵学园中我们会有超生体系、大恶魔体系甚至是更多未曾出现过的机制。
其他
Q:今年的初的roadmap中提到第二个扩展版本会上线一个新的游戏模式,目前有任何可以透露的消息吗?Ben:新游戏模式的上线时间还没有最终敲定,不会随新扩展一同上线,但肯定会在通灵学园版本内推出。为炉石设计一个新的游戏模式并非易事,并且我们也极力想要做得更为完美,因此仍旧没有一个确切的时间,但我们会在通灵学园和本年度第三个扩展之间上线新的游戏模式。
Q:目前来讲整个团队都是远程工作的状态,你觉得在家工作带来的最大困难是什么?Ben:对于大多数团队成员来说,在家工作其实感觉还挺不错。让我最感到意外的还是整个工作场景的转变过程非常之顺利,这也要感谢暴雪IT和技术部门的同事为我们在家工作提供了高效的解决方案。最大的一个挑战可能是,你在设计的过程中——如果是在公司,你在走廊上碰见一个许久没交流过的同事,然后你和他聊几句,也许就会产生新的想法,在家工作的时候我们最想念就是这样面对面的交流和碰撞。当然我们会通过更多的方式来保证团队之间的协作,更多的语音,更多的线上会议等等。
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