上一回我们说到平民十大实用战法,但依然有不少小伙伴说,我武将也配对了,战法也合理了,但还是打不过对面,这是怎么回事?那么这一回,我们先来简单的讲解一下战法机制释放顺序:
在三国志战略版中,在战斗里战法
发动的顺序:
第一位发动的是:被动战法,
第二位发动的是:阵法战法,
第三位发动的是:兵种战法,
第四位发动的是:指挥战法,
第五位发动的是:主动战法,
第六位发动的是:普攻(平A),
第七位发动的是:突击战法。
像被动战法一般是自我增益或是自我保护,如后发制人,就是被动战法,别人只要是打了你,那么就一定会打回去,不存在什么被控制不能行动的情况。
而阵法战法是全程存在的,不会被打断,就像给你特殊装备了武器,直接拿武器和别人开打。
指挥战法则是相当于是增益型被动战法,但一般要依靠队友或自已进行增益行动。指挥战法中有回血如刘备的仁德载世,有增伤如曹操的乱世奸雄,有控制伤害如诸葛亮的神机妙算。
主动战法是每回合有机率释放,这个要看脸,有瞬发和准备下回合发动两种,机率越高,战法才能稳定发动(如乐进的百分百发动),如果被打断了就不能发动了。如常见的落风,纵兵等等就会因为先手发动的问题把需要准备的战法打断或把敌方战法技穷(无法发动主动战法,但可以普攻)或震慑(本回合无法行动,无法发动主动战法和普攻)。
普攻这个这应该大家是可以理解的,就是一回合打一下(缴械后不能普攻),而突击战法就是每普攻一下就可以有机率多打一下别人,像吕布决斗就是三次普攻,如果有突击战法的情况下,那就吕布可以每次有机会多打别人两次,就相当于打了别人9次,别人才打你3次。
那么同理,同样一样的阵容,为什么就会出现打不过的现象呢?
在这里就涉及一个速度上的问题了,如果对面有控制技能,在速度比你高的情况下,就会优先采取行动,并且有机率把你所有的主动技能打断或震慑你无法行动,又或是有夺魂挟魄的情况下,可能会把武力和智力吸成白板,从而也没有办法打出伤害。
上面的战报可以看到,图一是我配的白板爆头骑对满红爆头骑,可以看到,只要战法,速度上搭配得当,一样可以完爆满红大佬。后面的那几张是我隔离的邻居,拿着甘太谁也打不过,经我改良后,配上黄月英,调好速度,杂弓三四回合也能完爆对面正规队伍。(保存的图片不多,但甘太英除了打盾以外,基本都能胜。)
小伙伴们,你们对这拼凑的杂牌队伍怎么看?欢迎下方留评论。亦可以留言你现有的橙将,下期直接攻略教学。见识真正的妙手回春配将。
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