博德之门3游戏社交与机制分析

博德之门3游戏社交与机制分析

首页卡牌对战龙腾:起源更新时间:2024-06-05

  TRPG的本质是社交,和DM以及团队成员之间的交流远胜于游戏本身,骰子的存在不过是一种破冰式的润滑剂,这就是所谓的投个1大家哈哈开心的原因。CRPG,尤其是单机的游戏,本质是对游戏内容的探索,除去了现实中的社交功能,因为一个不受控制的伪随机就否决了你玩游戏的终极目的——探索的可能性,只要是正常的人就不会舒服。  

  再加上这个游戏的骰子区间过大,导致了专精某一属性与否基本不会有稳定预期结果的提高。如此一来,基本上就是一种赌博的心理了。另外可以关注一下这游戏挑战模式下的基础掷骰值,1-5以及15-20的基础掷骰结果远大于6-14,也就是说,关了所谓的业力骰子也不过是另外一种伪随机罢了。  

  说骰子是祖宗之法不可改的基本属于脑子拎不清的云遗老。龙腾世纪一类的就很成功,我可以信心十足的说,龙腾世纪起源要是23年的游戏就绝对没有博德之门3什么热度了。  

  说现实是随机的,所以这样很合理,那我想问,好奇支持骰子这种赌博机制决定游戏体验的玩家,是否也支持在年度颁奖大会上时用骰子决定这款游戏是否能被评为年度最佳。或者说,是否支持“投胎掷骰”决定自己现实生活中有无好爹娘来给自己起步,老板通过投骰子大小决定你的月奖金。你现实里不喜欢的玩个游戏就喜欢了么,生活太舒畅了虚拟世界里找虐对吧?  

  我觉得如果不支持这些的话,别的玩家在抱怨机制的时候就别三字真言了。当然,赌博这种东西确实上瘾,何况披上了一层游戏的皮。所以,擦亮眼睛啊兄弟们。  

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