「研发笔记」一个月没冒泡,解释一下我们最近在做什么

「研发笔记」一个月没冒泡,解释一下我们最近在做什么

首页卡牌对战聊斋搜灵录手游测试更新时间:2024-04-10

各位灵师好久不见!

最近一个多月都在闭关改游戏,很久没向大家公开开发进展,在此向各位灵师先赔个不是!顺便也冒个泡,和大家聊聊《聊斋搜灵录》最新的进展!

首先,可以和大家透露的是,下轮测试我们已排上日程,具体开测时间不日将通过各大官方渠道正式公布,目前我们在就测试包进行最后的兼容性调试工作,希望这个消息能够令大家满意!

其次,在过去一个多月,我们目前针对四个方向改进产品:

一是,新剧情新事件。

针对之前测试中,灵师吐槽“剧情太少”的问题,我们已经注意到并在过去一个月中,安排了专门的小组推进此事。目前已完成了三个全新“主线章节”及相关“章节支线”,补充了300 战斗剧情及战斗事件。

同时,我们还设计了全新特殊事件“山市秘宝”。灵师将会在山市周围找到一种被称为“秘境”的地方,只要完成秘境守卫的挑战,就能获取其中的宝物。除此以外,我们还会在日常的测试版本更新中,陆续加入剧情故事、特殊事件、特色玩法等内容。

二是,新异灵新立绘。

在加入新剧情内容的同时,我们也加入了全新异灵“盗狐”。

盗狐

这段时间,我们也在同步推进“立绘更新计划”,针对呼声比较高的部分异灵,已进行了更换。这里先po一个给大家看看,让我们一起来喜新厌旧吧!

白无常

当然,我们不止换了一张立绘,为了保持点神秘感,这里先卖个关子,灵师们可以在即将到来的测试中发掘!

三是,新功能新系统。

为了让大家拥有更好的游戏体验,我们在过去一个月设计了一些新的功能,在这里就简单介绍一下。

新功能—好友切磋:想不想和你的好友一较高下,好友切磋功能,可以随时随地和水平相近的朋友切磋一下。

新功能—异灵评论留言:灵师们可以为自己喜欢的异灵留言打call,预感到评论区会涌现出一批“神评论”!

新功能—神行:主要是方便大家在大地图中进行区域间的快速移动,节约了时间,同时也方便灵师们逛图做任务。

新功能—重生:重生夺舍,可将目标异灵和选取异灵除星级外所有养成等级进行互换。重生涅槃,保留异灵星级,将异灵的等级、突破、法宝、天赋重置,并返还90%培养所消耗的材料。

无论是夺舍还是涅槃,有了这两个功能,灵师们就不用担心前期养错异灵造成资源浪费。

新系统—图鉴:原来的图鉴功能仅展示收集到的异灵,现在此基础上新增了“聚灵”玩法,收集到新的异灵和对异灵进行强化后可强化总战力。

新系统—羁绊:收集到特定组合的异灵时,可激活羁绊获得强化效果。配上不同性格的异灵,会演变出更多不同的流派阵容。

四是,体验优化。

我们希望将《聊斋搜灵录》做成一款容易上手的轻策略游戏,但是同时希望拥有足够的策略深度,来展示游戏的乐趣,所以这次在很多方面也做了很多调整优化:

1、灵露产出方式优化

这次,我们将灵露的产出移至历练玩法内,改为挂机产出。这个不用多说,必须得改!小妖也强烈要求!

2、主线任务解锁条件优化

之前很多人反馈“卡主线”的问题,这次我们聊斋幻境工作的策划们针对此问题重新规划。第一天即可轻松解锁6章剧情,第九天基本可以解锁16章剧情。让大家更加轻松的肝地图,还能获得不错的收益,两全其美。

3、技能属性优化

另外调整了异灵、灵师及怪物的属性值及技能数值,将灵师职业神器划分不同品质,现在每个职业神器为2个珍惜、2个绝世、2个传奇,神器的属性和技能随其品质进行调整,灵师在神器搭配方面又有了更多的选择。

4、部分玩法开启条件优化

调整了部分玩法的开启条件,可以在新手期体验到更多玩法。

5、界面优化

对部分界面按钮位置调整,好友赠礼增加一键领取和赠送,体力不足时弹框界面中可直接使用食盒补充体力,支线任务显示可获得的奖励,方便玩家选择。另外, 还有一些商城图标、文案字体、时间坐标等等的小优化。

总结到此,以上就是我们这段时间的主要工作。

PS:这段时间我们真的没在摸鱼,求灵师们轻喷!

​​​

查看全文
大家还看了
也许喜欢
更多游戏

Copyright © 2024 妖气游戏网 www.17u1u.com All Rights Reserved