游戏史上的今天:RPG复古之旅《魔法门10 传承》

游戏史上的今天:RPG复古之旅《魔法门10 传承》

首页卡牌对战魔法门的世界更新时间:2024-06-04

众所周知,最早诞生于1986年的“魔法门”系列可谓命途多舛,New World Computing这家天才般的公司缔造了无数业界神话,《魔法门6》、《魔法门7》、《魔法门之英雄无敌3》都堪称足以传世的经典,但最终却被母公司所拖累,在2003年随着3DO的*而一同消失,旗下极有商业价值的“魔法门”系列版权也被育碧所购得。

后来的事情让很多系列粉丝痛心疾首,“英雄无敌”系列因为低投入、低质量而在影响力上一代不如一代,无论画面怎么进步、情节如何创新,游戏本身始终很难让人提起兴趣。而作为正传的“魔法门”系列更是自2002年的《魔法门9》之后便再也没有任何消息,只有“黑暗弥赛亚”、“英雄交锋”这样的外传偶尔出来刷刷存在感。 直到2014年1月23日,距离上一作发售约12年以后,一款名为《魔法门10:传承(Might & Magic X: Legacy)》系列正统续作才横空出世,让无数老玩家拾起往日的回忆。

和此前很多“英雄无敌”系列作品一样,《魔法门10》的主要开发工作被育碧外包给一家名叫Limbic的德国开发商,这家公司此前主要承接一些游戏的美术、程序外包工作以及协助Black Hole开发《英雄无敌6》,经验还算丰富,但作品都不怎么出名。不过育碧倒是对它的实力十分认可,在其制作《魔法门10》的过程中还让育碧成都以及Liquid Development进行美术和程序方面的协作。

游戏简陋得连个人物3D预渲染模型都没有,就一张不能动的插画

游戏中的很多模型和图标都来自“英雄无敌6”等作品

再说回游戏本身,由于资金和经验等等客观条件限制,这部2014年发售的作品采用了大致相当于20年前的西式RPG架构来进行制作——第一人称视角、格子地图、D&D数值规则、职业分工明确的4人小队、西式回合制战斗、典型的中世纪幻想剧情等等,可以说除了将画面换成全3D以外,游戏中的几乎每一个细节都可以在20年前的“魔法门”系列里找到原型,游戏的过程也因此变成了一次不折不扣的西式RPG复古之旅。

原汁原味的地城探险

朴实的技能系统

随处可见的大量书本

但“复古”并不等于过时,更不能和“低品质”划等号, 只要有耐心去习惯略显蹩脚的操作、单调的语音和时不时出现的BUG,仔细琢磨游戏的技能和职业搭配,逐字逐句地阅读游戏里海量的文本去寻找任务线索,小心翼翼地在地下城探寻每一个隐藏的宝藏和敌人,很快就会把那些表面上的缺憾抛诸脑后,进而认识到这是一款内容极为充实并且引人入胜的优秀RPG。游戏中这块神奇的大陆以及各种设定或许离NWC时代的“魔法门”已经非常遥远,但带给玩家的体验却同样精彩,在地下城披荆斩棘之后打开隐藏宝箱的那一瞬间,胸中同样会涌起久违的兴奋与紧张。

显而易见,这款游戏并不适合所有的玩家,哪怕是西式RPG的爱好者,如果没有在《魔法门6》、《魔法门7》甚至更早的系列作品里流连忘返的经历,可能很难理解有些人为什么会对这样一款明显落后于时代的作品废寝忘食。老牌游戏杂志GameInformer的8.25分与GameSpot的6分,或许正好代表了魔法门系列老炮与新时代玩家看待这部作品的不同视角,希望这不是育碧的最后一款“魔法门”。

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