童年街机厅的回忆,经典游戏《名将》永不过时

童年街机厅的回忆,经典游戏《名将》永不过时

首页卡牌对战名将萌萌消折扣服更新时间:2024-04-24
前言

复古怀旧游戏,一直是个热门的话题。就如电影《头号玩家》里的剧情一样,虽然时代在不停的飞速前进,但是唯一永恒不变的,就是玩家们的复古情怀与那些曾经为创造快乐而生的游戏作品了。无论时代发展到哪个阶段,只要这个世界上还有热爱游戏的玩家群体存在,那么这些曾经的经典之作就会永不凋零。今天,为大家带来的这款游戏,是在上世纪90年代,红遍祖国各地街机厅的一款街机游戏,曾经为无数的80、90后玩家留下过太多的深刻印象与美好回忆,它就是《名将》。

中文译名学问大

《名将》只能算是咱们国内的一个很有国风特色的中文译名,本作的英文全名为《CAPTAIN COMMANDO》,字面直译应该叫"突击队队长"才对,但是本作是一个多人合作闯关游戏,突击队共有4位成员,玩家是都可以自由选择操作扮演的,那这个"突击队队长"的名字,就很有争议了。毕竟如果本作只能强制选择队长1个人进行游戏,那这名字无可争议,可现在这是一个整体,一个团队,就连美漫里的超级英雄合在一起,也好歹均以复仇者联盟或者正义联盟自称啊,否则你叫其他人怎么办?拼命靠大家,功劳1人享的事,就有点太那个了。

所以单独翻译成"突击队队长"、"突击队与队长"或者"突击队"都不怎么合适,不过按剧情故事上来说,四兄弟都已经拯救银河系的危机了,称呼上怎么也得升个级不是?毕竟这可是从默默无闻名不见经传的小人物,上升到一战成名的救世英雄啊,那给英雄安排一个"名将"之称,确实是一点毛病都没有。你既可以说突击队队长是位出色的指挥官,带领大家拯救了银河系的这场危机,是一位名将。也可以说突击队中的所有成员,均是名将,因为他们每个人都是伟大的英雄。这其实不难理解,就拿三国来举例,五虎上将均为名将,单说关羽也还是名将,所以《名将》这个看似并不怎么沾边的译名,由此诞生。

只能说,当年祖国的那批翻译大神们,也确实是真的很牛,不少游戏的中文译名,都非常有特色,也非常霸气,最重要的是还能不脱离游戏本身的设定。像《快打旋风》、《街头霸王》等等,真要按照外语的字面直译,叫什么"最终战斗"或者"决战","街道战斗者"或者"大街上的格斗家"之类的名字,大家是不是也会觉得有点怪怪的?所以这起名跟译名,也绝对是门大学问,毕竟咱汉语言那可是非常博大精深的。

英文名字藏彩蛋

别以为本作的名字就这么简单,光是中文译名有学问就完事了。NO、NO、NO,本作的英文名字,其实也同样的藏有玄机,这还是个彩蛋呢。不过,这还得从厂家来说起,本作是由日本著名的游戏厂商卡普空,在1991年11月1日发售的一款街机游戏。当年给本作起名字时,其实也是藏了个小彩蛋的,卡普空的英文拼写为CAPCOM,而本作的英文名为CAPTAIN COMMANDO,如果将这两个单词的前3个字母单拿出来,组合到一起就成了CAPCOM。不知道细心的你,是否也发现了这个小彩蛋呢。

鲜为人知的剧情故事

本作的剧情故事,可能直到今天,依旧会有不少朋友都还是云里雾里的摸不到头脑。其实这也难怪,名将这款游戏本就没什么人物对话与过场动画,更别提什么文字旁白来交代剧情了。玩家又是几乎全程都处于一种高强度的紧张战斗状态,玩的过瘾,谁还在乎什么剧情不剧情,凡是挡在面前的,一律干翻就完事了。不过爽是爽了,但是这讲的到底是个什么故事,照样还是懵的没边。今天,在本文中,就将揭晓《名将》的剧情故事。涉及严重的剧透,是否观看下面的3个自然段,请各位自己决断即可。

在说剧情之前,必须要额外在多提一件事,就是当时的卡普空在发行本作的时候,其实同时还发布了与本作同名的漫画,打开《名将》故事的关键,还是要结合漫画来才行。但是这漫画最终也仅只是发行了两集,而国内并没有引进过,所以在当时来说,除了游戏之外,知道有同名漫画的人更是凤毛麟角。说白了,卡普空其实是有野心想学一学美漫的那套操作的,然后就让这部同名漫画分别在日本与美国开始发售,可最后卡普空无奈的发现漫画销量压根就上不去,索性直接取消了后面所有有关漫画的项目。这漫画销量有多惨?直观点说吧,截止到今天为止,当年这批漫画的库存还没卖空……这2集正版漫画是可以通过亚马逊上进行海淘的,不过这2集的总售价也超过了五百大关,并不是非常推荐,只能说不是收藏用的话,就算了吧。

结合漫画来说,名将的故事所讲的是:在2026年的地球,科技已经非常发达,不光是可以开启星际旅行,让星际殖民成为可能,更是掌握了人体基因改造技术。这项技术的本意是让普通人可以变得更加强大,并且能足以应对各种恶劣环境与危险,但坏蛋可从来都不会去用高科技做好事。一位叫SCUMOCIDE的基因工程师,竟然将自己改造成了一个拥有近乎于神灵力量的怪物,并在CALLISTO行星上建立了自己的犯罪基地,经过一段时间的发展,更是成为了全银河系最大的犯罪集团首领。而他的手下与那些崇拜他力量的人们,更是在全人类的母星"地球"上,兴风作浪无恶不作,企图让SCUMOCIDE回归地球并成为全人类的神主。

就在市民水深火热,政府无力对抗之时,年少多金又富有正义感的捷星电子CEO马尔斯,带领着他的突击队队员们站了出来,组成了一支4人突击队,誓要将SCUMOCIDE的犯罪集团连根拔除。小队成员也是各个身怀绝技,除了嫉恶如仇没事就电疗火疗一起上的突击队长马尔斯·卡立斯勒(这设定咋看都有点像钢铁侠与美队的结合体),还有手持腐化基因匕首的外星人迈克,武神流忍者当代一哥翔,智商已经突破天际的天才婴儿艾斯特。4人从METRO CITY的街头银行开始剧情,一边打击罪犯,一边收集线索与情报。从城市的街头银行一路打到恐龙博物馆,又通过地下暗门拔掉了忍者之家与马戏团的人体实验室,接着又潜入水底大破基因改造工厂,最后一路乘坐飞船抵达SCUMOCIDE的犯罪集团老巢-行星CALLISTO!可以说一路上历尽艰险,最终成功击败了SCUMOCIDE,化解了这场危机,而全人类也通过电视直播,真正的认识了这4位扫黑除恶的真英雄。

其实这剧情故事里,值得研究的趣事也是有不少的,篇幅有限就专挑两个大的说吧。故事第一章的街头银行抢劫案,就是发生在METRO CITY,熟悉卡普空游戏的朋友肯定一眼就看出来了,这跟《快打旋风》的故事,都是发生在同一座城市,前后虽然相隔了好几十年,可这城市的犯罪分子依然还是这么嚣张,看来犯罪之都的帽子是摘不掉了。老三忍者翔,跟快打旋风的红衣凯,均是同一个古老忍者派系"武神流"的继承者,按时间上来说,初代快打旋风中登场的凯也就20多岁,到名将的故事时,凯差不多也有接近70岁了,但是应该也还活着,其实要仔细挖一挖的话,剧情里很多内容也还挺有趣的。当然,这都是属于考古爱好者的范畴了,没必要深究,大家看一乐呵就行。

多人合作,手感一流

本作的街机版本,最多是可以支持4人同时合作闯关的。不过当时的4打机台还是非常贵的,所以国内大多数街机厅还是比较难看到的,更多的则都是普通的双打机台。当年的80后玩家们,最大的也就上小学三四年级吧,那时候外语还不是小学的课程,指望能把这4兄弟的名字叫全那绝对是开玩笑。什么"老大"、"老二"、"刀客"、"木乃伊"、"警察"、"电人"、"喷火男"等等,乱七八糟的怎么叫的都有,反正一投币,准开始抢外星人迈克。以一个小孩子的视角来说,首先外形上就够猎奇,而且手长攻击判定范围更大,击*敌兵后还能将其腐化成一滩不可名状之物,简直酷炫到了极点。虽说忍者翔也非常炫,可以腰斩敌兵,但是攻击频率低导致操作难度过大,用的人也是相当的少。可是等到长大后才知道,原来全球大神级的玩家速通,全都是用的忍者跟娃娃,也是相当的无语……

《名将》的操作手感,是非常一流的,玩家只需要熟悉8向操作移动,普通攻击与跳跃两个按键的招式组合,就能快速上手。一旦熟悉上手后,配合各种上下错位与招式,能打出很多*套路,包括像《快打旋风》中的"摆拳"无限连,如果你节奏感够强,一样也可以轻松打出来。无论是打击感与手感,都在同类街机游戏中堪称一流。

不光武器种类多,更有高达可骑乘

游戏过程中,打开箱子会出现各种武器道具,同时也将会遇到各种使用武器的杂兵出现。在其将武器使用掉之前击倒,就可以让杂兵手中的武器掉落在地上,这时就可以直接走过去拿起来用了。什么大锤子、冷兵器、小手枪、音波枪、激光枪、冲锋枪是应有尽有,甚至火箭筒都有,拿起来一顿乱轰就完事了,需要注意的是这些武器都有使用次数上的限制。如果有人使用了忍者翔的话,还可以拾取忍者飞镖来使用,但是其他角色拾取忍者镖的话,就只能当做是加分道具了。这个小设计也挺走心的,会不会是因为忍者镖这玩意太专业了,其他3位角色没有受过相关的训练,所以导致只能当加分道具,而只有忍者翔这个专业人士才能使用的原因在内2333。

本作中还有可骑乘攻击载具的存在,是三种体型巨大的战斗机甲,分别有拳击类、火焰类与冰冻类。在发现后,玩家可以直接走过去驾驶战斗,虽然比不了真正的高达,但是也是挺过瘾的。而且《名将》这游戏本身的细节设计就很好,体型巨大的战斗机甲,本身的重量肯定非常沉,自然也就十分笨重。所以一旦进入跑动或跳动时,操控起来就会有一种收不住的惯性感,这种小细节,卡普空都有考虑了进去,真的是非常走心。

流程长、关卡多,极具挑战性

游戏的流程还是很长的,前面在剧情故事中也有所介绍,等于是一路从地球的METRO CITY市银行劫案开始,直至打到外星球的犯罪集团总部,这剧情可绝不是简简单单走个过场就完了。关卡也是蛮多的,总计有9大关卡,每个大关卡中又至少有2个以上的小关卡,如果普通玩家正常选人来玩的话,普通游戏难度下,全流程时长也得有1个多小时吧,这个真是因人而异毫不夸张的。当然,全球速通大神在最高难度下用娃娃的话,也就十几分钟的事情,不过这需要非常熟悉游戏,还要大量的背版才可以做到,喜欢挑战的玩家,不妨多试试。

难度过高容易导致玩家受苦

游戏虽然挺好玩,可在整体的难度设计上确实有点过高了。横向对比同时期卡普空出品的《恐龙快打》、《三国志2赤壁之战》等游戏来看,《名将》无疑是难度最高的了。高难度下,在不熟悉BOSS的技能与特点,很多轻度玩家可能会在第二关的BOSS处,被虐到怀疑人生。虽然在高玩眼里,本作的难度也许不值一提,可在更多的普通玩家面前,这难度就已经可以称得上是受苦了。

有生之年,期待续作

《名将》算的上是很多人在童年时代,最熟悉的一款街机游戏了,不敢说它有多么的经典跟强无敌,但是相信喜爱它的玩家朋友,也绝对不在少数。当年在游戏厅里,这游戏也是没少"吞掉"大家的零用钱,而现在的卡普空,也是一而再再而三的通过各种冷饭拼盘,将《名将》打包在卡普空街机合集里全平台发售,始终就没停过收割玩家钱包的行为。说实在的,我个人对此倒是并不在意,但是我最在意的是,到底在我的有生之年,能不能玩到《名将2》!

本文的最后,不得不感叹一句,时间过的真快,自首发时间算起来,到现在也已经快满29年了,当年存零用钱玩《名将》的小豆包,现在都已经40了,卡普空你倒是给点力啊,我这有生之年系列,真的就全靠你了。

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