三国杀:马神终于迎来加强,可惜方向不对,神需要的不是摸牌是杀

三国杀:马神终于迎来加强,可惜方向不对,神需要的不是摸牌是杀

首页卡牌对战谋将三国3D更新时间:2024-06-30

大家好,这里是“神的铁骑踏破一切”的玖见三国。

虽然马神已经很强,但是很显然大家想要看到他变得更强!

不过之前大家都以为更强的马神会是神马超,万万没想到先一步出现的是谋马超。

谋马超“铁骑”:你使用【*】指定其他角色为目标时,你可令其非锁定技失效、不能使用【闪】响应此【*】,并与你进行“谋弈”:

直取敌营:你获得其一张牌。

扰阵疲敌:你摸两张牌。

“马术”技能不变。

谋马超的“铁骑”和界马超相比,主体没有太大的变化,只是加了一个“谋弈”效果。

其实就和审配的对策差不多。不能说完全不同吧,只能说是一模一样。

猜拳换了个正式的名字而已。

这时候有人可能觉得还是很赚,两个效果都是正面,拿到哪个都不亏。

但是这个“谋弈”分为成功和失败两种结果。

就是猜拳你赢了,你才能获得你选的拳头的那个效果。

输了就什么都没。

所以说,如果脸黑的话,谋马超=界马超,没有啥区别。

因为“谋弈”的输赢太不稳定。

小玖个人觉得谋马超的加强有限。

即使赢了,拿对面一张或者摸两张牌,对马超的提升也不大。

除非能够一直稳定地拿对面牌或摸牌,那强度才会真正的提升。

不然看看审配,能猜中的审配和一直猜不中的审配,完全就是两个武将。

猜不中就是白板,还是两血白板。

搞这些花里胡哨的,还不如给马超装个界“当先”。

强度瞬间上涨,简单好理解,更不用去赌脸。

而且“谋弈”无论是机制还是效果,感觉和马超都是八竿子打不着的关系。

个人对谋马超的设计有点失望,大家对谋马超的设计怎么看呢?

关注小玖一起聊三国*,么么哒~

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