虽然有些晚,但是我对梦奇重塑还有一点自以为是的看法

虽然有些晚,但是我对梦奇重塑还有一点自以为是的看法

首页卡牌对战梦境重塑手游更新时间:2024-04-16

大家安好,这里是贰仟Zz

前些日子官方放出了梦奇重塑的最新消息,其研发设计进度已完成80%,下面即将进入玩法验证阶段。对此贰仟表示一定程度的开心和祝贺,毕竟这位英雄确实有一些矛盾之处亟待解决。

其实对于梦奇重塑,贰仟也有自己的一些看法,虽然已经是有点晚了,但写出来和大家探讨一下应该也是好的。

先来分析一下当前梦奇需要重塑的原因。

梦奇可以说是成也被动败也被动,被动质量累积长胖会增加普通攻击和梦境萦绕、梦境漩涡的攻击范围,同时最多减少250点移动速度;并且伴随质量累积最多可以增加150点物理攻击、200点物理和法术防御、92自然回血值,数值强度随英雄等级成长。正是因为被动质量的存在,导致满质量和空质量梦奇的强度差别其大。

但是梦奇的质量不像其他英雄如狂铁的能量条一样,只是限制输出能力,它还附带了移速。玩过梦奇的小伙伴应该都知道,满质量的梦奇虽然输出抗伤猛的一批,一夫当关万夫莫开,但降低到极点的移速真是让人放弃移动的念头,慢如龟速极容易被对面放风筝致死。

当然有舍也有得,用移速换取双抗以及输出并不是难以接受的事情,然而最关键的是质量增减的方式有点头疼。

不同于其他英雄的衰减式能量条,梦奇的质量是自然增长式,也就是说,它无时不刻不在增长质量降低移速,从而降低机动性,作战时难以保持稳定,接近或者逃离战场。再加上梦奇并没有稳定接近敌方单位的手段(大招延迟严重),即使能够接近,凭借两个减速以及不算太大的攻击范围也很难留住对面。

所以,梦奇当前的问题主要是质量增减难以稳定控制和没有一定的控制技能容易被放风筝。

质量增减方面,贰仟认为可以取消自动增长机制,并相应提高一技能被动攻击回复,二技能捡回质量也可相应增长,同时,各技能质量消耗也可相应降低,以保证梦奇正常的技能释放频率,不至于经常因为质量不够无法施法。

关于一技能贰仟还有一个想法,梦奇可以在背包中存储梦境,最高存储数次,战斗时可以长按以消耗梦境转化为质量,使梦奇可以迅速达到一定质量参与战斗,较好的解决当前梦奇质量太多无法靠近敌人,质量太少输出又不够的境况。

连续点按一技能则可以迅速减少质量,方便追赶对面单位或者趁机逃跑。因为是消耗所以不使用储存的梦境,这样无论是战斗还是赶路逃跑,梦奇都能更好的控制自身的质量,从而确定自身状态,是战是逃都有一个更好的把握。

当然同一个按键触发点按和长按两个机制或许会有点复杂,以及长按增长速度以及点按减少数量的阈值也需要多次实验才能更好的把握。

至于控制技能方面,贰仟认为可以增加梦游混乱等状态,毕竟梦奇怎么说也是入梦之灵,玩弄梦境的行家,使用梦境让对面陷入梦游混乱等状态不算过分吧?这个控制效果可以设定为在技能范围内一定概率不受控制自由移动,持续一定时间,至于被控制者是靠近自己这边吸收输出还是到对面逃得一命,就完全看天意了。

这也符合梦境的特点,同时也避免造成一旦被控住,难以逃离梦奇的魔爪,导致梦奇强度偏高又得挨削弱的情况。

至于控制加在那个技能上面,二技能和大招都是不错的选择。毕竟这两个技能都是梦奇控制的噩梦效果,产生梦境导致混乱再合适不过了。

当然,目前梦奇的重塑已经基本完成,进入实践验证环节,所以上面的个人想法也只是YY而已,小伙伴们有什么想法或者觉得贰仟的看法有哪些问题,都可以在下方评论区留言讨论哦~

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