虽然每一款桌游都有自己的规则,让很多新人在上手游戏是一位规则就是教程上的那一套,但实际操作起来却发现怎么老手总是不按套路出牌,看上去乱无章法地对战,实际上自己早已落入圈套。那是因为自己完全不懂桌游里的那些不成文规定,结果被这些约定俗成的的规定给虐得抱头鼠窜,所以下面小编就来介绍一下卡牌游戏里的那些不成文规定吧~
《炉石传说》抽到垃圾橙卡别慌,等着加强就好了作为一款依靠卡包抽卡的游戏,《炉石传说》里最稀有的罕度就是各类橙卡,而橙卡的强度也比其他卡片强度高一些,还拥有更炫酷的特效,但是橙卡不仅抽出的几率极低而且还有强弱之分,这让很多新手玩家在第一次抽卡包时,如果抽出了版本较弱的橙卡,那就都会选择当个收藏品,那其他普通品质的卡来组牌组。
不过橙卡即便再弱,强度也比低罕度要高上不少,所以给新人推荐第一副卡组就是抽到哪张橙卡就按照这张卡来进行编辑,先不用管这副卡组在现阶段的天梯强度如何,即便是最弱的橙卡也没关系,因为炉石这游戏不会出现什么卡表,只会对版本弱势的卡进行一番加强,并对强势单卡进行削弱,指不定你的卡组就翻身农奴把歌唱了呢~
《三国*》游戏可以输,鲁肃必须死作为一款全局所有玩家共用一个牌库的游戏,对于角色而言最重要的就是手牌了,所以能控制手牌的角色强度都数一数二,其中控制能力最强的当属鲁肃鲁大师了。鲁肃的技能"好施"在摸牌阶段摸双倍的牌,然后分出一半手牌给手牌最少的玩家。这个技能看似随机性很大,可能会把牌给对手,其实不然。
鲁肃的另一个技能"缔盟"能让两名角色手牌互换,这样即便把好牌分给对手,也能通过这个技能换给队友。正由于这个大量给牌且把自己的手牌换来换去的恶心技能,让不少玩家对鲁肃都心生不满,其结果就是鲁肃一旦明了身份就会遭到敌对身份的狂轰滥炸,把"游戏对局可以输,鲁肃大师必须死!"的信念给贯彻到底!
《游戏王》打野不许用主流,天梯严禁用报社《游戏王》作为一款集换式卡牌游戏,每张卡片的效果不同,自然搭配起来的强度也很不一致,所以自然而然地就出现了主流卡组和普通卡组的区别,由于玩家平时普通匹配都用的自研套路,如果遇到一轮秒*的主流卡组那就什么都试不出来,所以也就有了"主流卡组不许进野区"的这么一个规定。
无独有偶,匹配模式是练卡组的,而天梯排位当然是相互用主流切磋真本事的地方了,所以天梯模式就是主流的汇集地。但《游戏王》中有一类打法毒瘤的自闭报社卡组,这种卡组不以战斗为目的,完全自己和自己玩,然后达成胜利条件获胜,这让决斗失去了竞争性,所以"天梯不用报社"也成了主流玩家们约定俗成的规则。
《魔卡幻想》对战万蛛不能防,一刀暴击就拿下《魔卡幻想》是国内的一款魔幻二次元风格的集换式卡牌游戏,玩家们可以使用手中的卡牌来排兵布阵,组出最佳阵容与对手进行对抗。游戏每隔一段时间就会推出相当有意思的活动模式,不仅奖励丰富,而且对战形式也与平时完全不同,比如在"魔神入侵"的活动中,第一魔神"万蛛之后"由于极高的攻击和恶心的毒云而难住了不少对手。
面对如此高的伤害,玩家最先想到的就是带上各种防御单卡来抵挡这波毒液弥漫的猛攻,但是发现即使是"水甲"的最高减伤也顶不住,复活了也是无济于事,所以玩家就慢慢研究出了秒*流的套路,带满3"黑甲"拼运气打出暴击双倍伤来秒*万蛛,或者塞满暴击卡也是同样的打法,反正没秒到自己死了也别复活,马上下一把继续拼运气就完事了。
懂了这些桌游里的不成文规定,玩家们在游戏时才能够体验到大佬们的感觉,知道为什么他们总能洞悉你的所作所为,也知道大佬们为什么要在打高输出活动怪时这么流畅了。好了各位小伙伴们,你们还知道有哪些桌游里的不成文规定吗?欢迎在下方评论区留言分享你们的游戏经历哦~
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