二次元萌娘:茂伸奇谈唯美恋爱冒险

二次元萌娘:茂伸奇谈唯美恋爱冒险

首页卡牌对战萌娘次元更新时间:2024-05-01

​好的,先来介绍一下开发商著名德国骨科Lose社,相比起其他知名的AVG游戏社团,Lose社的体量绝对算是小的,从这几年推出游戏的数量便可见一斑——从2010年的哥特妄想(ゴスデリ)→2012年的茂伸奇谈(ものべの)→2016年的爱上火车(まいてつ)。现在已经是2019年初了没有再推出过新游戏(各种fan disc与不同平台版本未计算在内),整整9年仅推出3款游戏,不知道的还以为是什么良心单机游戏厂商,不过因为体量小走这种小而精的路线才能在这两年著名AVG社团纷纷*的情况下仍然站得住脚。

开局

《茂伸奇谈-HAPPY END- 合集版》将《茂伸奇谈 本篇》与《茂伸奇谈 后传》整合为一个整体。中文版使用了最终优化的剧情版本进行制作,并且同时收录了PSV版《ものべの-pure smile-》与PC版《ものべの-happy end-》各自拥有的独占剧情。可以说是迄今为止集《茂伸奇谈》内容之大成的版本。治愈向高分佳作,汉化界天坑之一(原因下面讲)。

幻想

好了,进入几乎是我日常的说文解字时间,本次作品在Steam上的英文名是Monobeno,即ものべの,ものべの本身并无奇谭之意,ものべの的汉字是茂伸,奇谭的来源大致是由于游戏的剧情及故事背景设定所致,妖怪,奇怪的病“噬时”是促成"奇谈"的原因,没有鬼怪,何谓奇谈。

角色

剧情

游戏的剧情文本量可不是开玩笑的,多达200W字 再加上运用了很多古语导致天坑,HIKARI FIELD也是挺狠的,硬啃下了这块硬骨头(也说明了HIKARI FIELD选材独到和对AVG的爱),致此Lose社还有个哥特妄想没有steam版了。这里是民风淳朴与世隔绝,信仰着人类与妖怪共存的山中深村——茂伸。

爱恋

主人公泽井透生长于此。透相依为命的妹妹泽井夏叶曾经因故失去了一些记忆。两人搬出茂伸许久之后,再次踏上这片充满妖怪奇谈的土地。久别重逢的除了高龄的唐伞妖飞车角,还有两位异性少女:青梅竹马有岛爱丽丝和妖怪赤赤熊栖美。怎料夏叶在夏日祭典“面具舞”时倒下,突然变成了成年的体型,这突如其来异常的生长摧残着妹妹的身心。是顽疾还是作祟?在医学与奇谈之间,透寻觅着拯救夏叶的办法。借助爱丽丝或是栖美力量的过程中,早已埋下的情愫会变成怎样的故事,和透相依为命的夏叶又会何去何从?

steam平台

其实官方的这段中文翻译就是游戏共通线的高度概括,之后有分支(分支少到你会以为在看有声小说,因为其实只有一个选择路线的分支选项)选择进入栖美线,爱丽丝线和夏叶线(通关后解锁)。然后简短概括一下三条线分别讲了什么——栖美线:和栖美一同在茂伸展开对于“噬时”的调查,会遇到更多的妖怪,也是最契合游戏“奇谈”之名的一条线。爱丽丝线:回到了大城市,一边继续学业一遍借助科学(现代医学)的力量来治疗。也是跟奇谈最没关系的一条线。爱叶线:大致是“奇幻”与“科学”交融在一起的一条线。即使你只对其中一位感兴趣我也仍然推荐你把三条线都通关了,有利于线索的串联及剧情的理解。

合服

另外还要提醒大家的是,这次的合集版因为是本体 DLC,所以收录了大量DLC的追加短篇故事,这些故事会在通关各女主角的After Story后在主界面下的“章节选择”中解锁。

CG、立绘

游戏的绘师是Cura(另外根据微博及爱上火车原画信息推测为櫻庭光_,仅为个人推测,也可能是Tam-U或Re:N根,国人画师,已婚,是个Hentai),只参与过Lose社的作品,应该是在Lose社供职。所以我对我以上的推断其实完全不相信,因为櫻庭光_现在已经“现方糖社上色师 前爱上火车上色师”,没错,是个二五仔。

然后说下我个人对CG和立绘的感想,我已经不止一次地提及了我不喜欢尖下巴(或者说,下颌部分处理得不好),尽管茂伸奇谈的立绘质量很高,尤其是眼睛,仿佛活物一般多彩,很少能看到AVG作品眼睛画得这么好看,不过也有个问题,眨眼的频率实在是太高了,显得有些不自然。另外主要角色的服装数量也是相当之多,辛苦绘师了。CG质量方面也大可放心,而且游戏的CG呈现方式还挺多的,有许多只占了屏幕一部分的CG,对镜头的运用也是相当自然。而且在经过了几年的修补添加后游戏的CG数量包括场景在内达到了惊人的327张。

关系图

CV、音乐

夏葉:杏子御津,夏叶的声优杏子御津是门胁舞以的里界马甲,即伊莉雅的声优。遗憾表界不能推的人可以在里界推个爽。。。其他CV并没有那么知名,不过表现也非常好。游戏的音乐也达到了100多首,质量都很不错,而且有很多古典风格的BGM,但是就我个人而言即使有了这么100多首的BGM在剧情中选择曲子的时候还是不够好,我在游玩的过程中经常觉得有违和感。

泳衣

我一定要吹吹UI和系统:游戏的UI契合游戏设定,有着非常浓厚的日式古典气息。而系统上更是称得上一绝,尽管游戏几乎没有分支却有着跳转至该场景的按键,如果不小心漏掉了一些演出可以使用这个功能再看一遍。再加上游戏提供的章节选择功能,我甚至可以每次打完都不存档(不存在的),不过得益于这样强大的系统我们的存档数可以大幅减少。游戏甚至在鉴赏页面可以自定义其中一部分CG的人物面部。

新任务

总结

200W 的文字,高质量的人物立绘和CG,门胁舞以,给我个理由不买爆,你应该来试试这款12年优化至今的AVG,感受一下Lose社的高水平吧。

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