一款游戏多种快感上头?不肝不氪的《魔王与征服》也太秀了

一款游戏多种快感上头?不肝不氪的《魔王与征服》也太秀了

首页卡牌对战魔王与征服更新时间:2024-04-17

它来啦!它来啦!它带着惊喜向我们走来啦!是的,你没有看错,那款在测试初期就斩获TapTap9.2分好评、让无数玩家直呼上头的新晋策略手游《魔王与征服》,在8月底要迎来公测啦!

可能很多不了解的朋友们此刻一头雾水:这个无大背景、无大流量、无大资金的“三无游戏”怎么就让人上头的呢?

其实,最主要的原因就在于《魔王与征服》综合了多类型游戏的特点,既有组合搭配的策略谋划,又有操作类游戏电光火石间灵犀一动的微操快感,游戏中的攻击、突破、穿插、摧毁,都需要依靠玩家的即时指挥和操作,这种令人惊艳的结合让玩家在一款游戏中同时体会到了多款游戏的精髓,高,实在是高哇!请允许我称其研发团队一声秀儿~

过去市面上的游戏分类一般都很清晰,各品类之间的融合性不高,很难出一款综合各类玩法又口碑不错的佳作。《魔王与征服》的这次尝试对于游戏行业来说,绝对是一个成功又大胆的突破。

当然,如果仅仅是各类游戏的简单组合,《魔王与征服》是断不了拿到这么高的评价的,毕竟玩家也不是傻子。

相信之前上过手的玩家都发现了,这款游戏的策略考虑要更加丰富,那是因为《魔王与征服》引入了法术、羁绊等新的元素,英雄、建筑、法术之间形成多维度克制和搭配关系。这就要求玩家在安排英雄前,需要仔细斟酌到底哪类英雄能和自己的法术库形成更有力的搭配,敌方建筑是否有可能正好克制这一类英雄也是玩家必须要考虑的点。如果你打的是PVP联赛,那就更刺激了,遇上智商高的对手,分分钟让你知道什么叫做世界的参差。

其次,游戏中引入的推塔和塔防的玩法使得玩家的战术策略还需要综合考虑攻防两端,并需要通过进攻、防御、讨伐三种玩法来不断成长,丰富自己的兵库和基地,而这三种模式也对应着不同的战斗策略,给玩家带来了不同体验。当然,玩家在这个过程中可以充分发挥自身的创造性,建造既能抵挡住敌人入侵,又美的不可方物的魔窟,毕竟“魔王”也有颗少女心嘛~

更更更重要的是,这款游戏不肝不氪!只要你会玩,即便不充一分钱也能所向披靡,而且只要你占领了据点,就算不上线也能继续产资源。对于苦逼的打工人、穷困的学生党来说这简直就是宝藏级的游戏啊,只能说研发团队太贴心了,充分照顾到了我们这些搬砖人。

其实,游戏行业发展到今天,玩家的口味已经被养得很刁了,毕竟选择太多了,一款游戏是真用心做的,还是只为了圈钱,我们真的心里有数。小编只希望未来的游戏圈能少点敷衍和卖情怀,多点这种有新意、有诚意又让人上头的作品

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