讲真,自从剧本*流行之后,我感觉生活像是加入了《甄嬛传》的桥段。
作为一个喜欢“角色扮演”的玩家,我对剧本*的痴迷已经到了三天不打就会念叨的级别了。各种类型的剧本*里,我唯独喜欢“阵营本”,就是那种大家勾心斗角,各种拉帮结派来获得胜利的本子。
什么宫廷斗争、青楼争宠、哄抢楼盘.....只要能让我抱团开撕的,我都喜欢参与一手。
我喜欢玩的那种角色,都是“前期好兄弟,后期坑死”你的狠人。如果是我的目标且和我又不是同一阵营的话,那就得小心了。说不定第二天你就发现自己人钱两空。
只可惜能去剧本*店的空闲时间越来越少,到了线上又感觉束手束脚的。
而且玩阵营本的老玩家也越来越少。欺负新人不仅没意思(而且新人容易急眼),我想要的是那种大家你来我往的猜忌和博弈,又不是单方面打哭对手.....
所以大多数休息时间,我也只能打打线上桌游来聊以慰藉了。
不过老实说,现在的卡牌桌游多以竞技性为主,而且大多都是1v1的单挑。
这些游戏爽归爽,但是相比剧本*那种“算计”,更多的是战术和决策起到关键作用。
但就在最近几天,我接触了一款名为《冒险公社》的卡牌手游。
这款手游由狗头鸟工作室研发、心动发行,3月3日在TapTap正式上线(我玩的是内测版)
玩过几天之后,我可以很负责地说:这款以航海冒险为题材的卡牌手游,玩起来绝壁和以前那些手游不一样——因为这款游戏里玩家之间的“算计”无处不在。
光从对局来说,《冒险公社》抛弃了传统的1v1的玩家对抗,采用了四人一局的互斗模式。
每一次对局都是一次航海冒险:大家穿过颜色不同的地形,用各自的环境卡给对手设置障碍,或是给自己提供帮助。而不同职业搭配的各种技能卡,则决定了你这局使用的套路是要苟命刷血还是重拳出击。
游戏的胜利条件也从常规卡牌的“拼血量”,变成了“谁有钱”。
不管你用什么职业,打出什么操作,只要能把存款数积累起来,最后超过金币平均数,那就足够了。
而且,《冒险公社》的对局不仅是1v1v1v1那么简单。
出于技能卡、环境卡的多样性,玩家可以打出各种*操作来,甚至可以跳出卡牌游戏“对抗”的思路,把游戏当成自由结盟的“三国争霸”。
在游戏里,你可以选择用技能卡来增益自己折磨对手,也可以用它们来给对手伸去“橄榄枝”。
比如我经常使用的职业“舞姬”,就有不少给对手加血加buff的奇葩技能卡。而基于她的被动“共舞”——可以分享到对手本回合的金币数,所以完全可以保着一个顺眼的来对抗其他两个。只要你暗送秋波的那个玩家不傻(所以千万别在人机用这招),他就懂你意思来打配合了。
反正胜利只需要存款>金币平均数,所以踢走另外两个倒霉蛋也就赢了。
但,玩阵营本这么多年,骗懵过许多“队友”的我肯定不甘心让别人就这么赢了!
就算是三国争霸,孙刘联盟不还是说散就散?
而且,虽然过了金币平均数都是赢,但我可以拉高平均数啊!
(这把就只有我一个人赢了)
为了我的段位和分数,结盟到后面肯定是要偷偷背刺一手“队友”的。
打到后期,我说不定就会在对方不注意的时候,通过各种Debuff和地形*,来给对手致命一击,然后独享一波金币(当只有一个玩家在场时,会触发金币奖励)。
这就如同在打本中,我把刚结盟的队友掏的一干二净,最后再暗算他一手然后拿到全场唯一mvp。
虽然有些无耻,但是想想屏幕外的那位恨不得摔手机的兄台,我就忍不住地开心。
自从开始玩《冒险公社》,我感觉每天都在阵营本的水深火热当中。
但它不同于剧本*的是:你不需要判断场上有没有真假盟友,因为无论是结盟还是以一敌三,打法都由你自己来选;而剧本*里最*时间的读本、讨论和复盘环节在这通通都没有,所有的玩法都集中在勾心斗角的算计当中。
一把手游,打完就走,不再有经典的道歉环节。所以我终于可以似乎忌惮的“坑人”了!
当然,还是提醒大家一句:打游戏偶尔玩玩心机可以,但是一直玩脏套路.....
会变得不幸的!
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