尽管我并不关注多人网络游戏,但命运的大名还是略有耳闻的:史诗般的剧情框架,超大的战争场景以及全新的科幻设定。然而游戏只在暴雪战网平台独占让我止步于了解,懒惰的我也不想花时间再去了解一个新平台,于是无法体验到命运是个小小的遗憾。直到上周10月1日国庆节游戏正式登陆steam,我才有幸体验到了这款游戏,加上幸运女神的关照,我也从野蔷薇抽到了游戏附加的DLC。
叹为观止开头的庞大场面让我有些震惊,无论是地面植被,武器细节还是光影渲染,超大的开阔场景,这样的震撼不亚于当初我玩战地4战役从废墟走出沙特郊区看到的烂尾楼远景。而且不要忘记,命运2是一款FPS游戏,能做到这样大规模场景不失细节还能和多名玩家组队,这在多人FPS游戏里已经是个重大突破了。当我以为这只是像手游那样故意把开场做到酷炫,到了主线和副本时会像战争框架那样在一个个有限场景时游戏用实力证明了我错了,游戏不仅NPC的主城做的高大上,剧情展开的场景同样也和开场一样,并且最让我惊喜的是,地图上的一些副本是可以与服务器其他玩家共同进行。不仅如此你还可以驾驶载具进行战斗,游戏让我有了在玩行星边际2的感觉。
在刚玩的三小时里,游戏带给我不小的惊喜,然而如果体验就此为止,或许我会给命运2一个很高的分数,可深入体验后发现,这游戏并不是特别的好玩。
故障频出服务器不可用,服务器无法连接以及重新和服务器连接,我将其称之为命运2的劝退三连,虽然我知道我身处在一个很特殊的网络环境体验这款游戏,但考虑到中国玩家在steam用户数的占比,游戏公司居然就没想过在亚洲哪怕香港开个服务器?也许你会说,为什么不用加速器呢?well,你怎么知道我没用加速器呢?
除了网络问题外,游戏最无语的莫过于场景穿模了。本该是地图外的场景却不知为何有了实体建模,被BOSS打飞的我就这样卡在了地图场景之外的远景建模里,求生不得求死不能,退了等于之前的任务进度白刷,不退就只能挂机看着队友反复死一点点磨死了BOSS,这不禁令人怀疑,谁才是游戏BOSS?
杂乱无章作为一个剧情推动刷装备的游戏,任务指引是不可或缺的,成功的任务指引能让玩家以最短的时间了解任务概况并及时作出接下来的游戏安排,特别是在一张特别大的场景里,清晰的指引路线能为玩家省去大部分的寻路时间。然而命运2在这一点设计是非常不合格的,我甚至可以说随便一个国产页游都要做到比命运2要好,为什么我会这样说呢?原因有三
1.只有任务稀有度,没有任务主次之分
我认为对于一个像命运2这样的大型游戏,代入感是非常重要的,然而游戏在完成新手指引后一堆任务的出现并没有为玩家提供多样化选择,反而置玩家于一种迷茫困惑之中,什么任务才是我最该做的?哪个才是主线剧情的任务?什么任务可以得到像样的奖励?国产手游会通过一系列冗长无聊的引导让你知道了你身处于一个什么样的世界,你的敌人是谁,你的队友是谁,你是谁,什么装备最重要,你的角色技能怎么用等,虽然我很不喜欢这样的冗长设计,但不得不说这不失为一个熟悉游戏的好设计,然而命运2并没有,它直接把所有本该它讲清的东西扔给了玩家自行研究。
2.任务追踪还不够你还要地图上追踪
一些任务需要和NPC交互,然而在新地图里玩家并不知道哪个NPC才是任务需要的,于是玩家点开任务并追踪后还需要返回到俯视大地图里将NPC做上标记才能找到。当然玩家总有一天会熟悉游戏里的每个NPC,可到了任务的具体副本地点呢,你是需要做标记,否则除非你玩过或者看过攻略否则你是无法在那么大地图里找到的。
3.你到了目标附近才会有显著追踪标记
目标追踪也是挺迷的设计之一,也许初衷是为了不让屏幕显现太多ICON,可任务追踪这样重要的ICON你不醒目标识还会根据玩家不在任务方向而隐藏,这就很恶心了。
除了让人迷惑的任务引导设计外,游戏的任务本身也是漏洞百出。很多满足任务完成所需的关键物品不仅不在游戏剧情有任何位置相关的描述,任务界面也是只字不提关键物品的位置信息,就拿月球上的痛苦精华来说,其中所需的俘虏之绳居然就藏在一个建筑的角落之中,如果是无关紧要的彩蛋我或许不在意,但关键物品就这样藏着任务引导也没任何追踪标记,这样的设计我只能说十分智障了。
致命缺陷就算任务引导做到再差也没有接下来的问题致命,一个带有多人团队副本的游戏,却居然无法做到随机匹配,玩家只能选择主动加其他人好友然后共同前往任务地点才能组队参加。除此之外副本也并不会因为玩家只有一人而降低难度,大量的敌人和频繁的溅射伤害让玩家即使满足副本要求的战斗力也无法胜过如此多的敌人,此外有的敌人还可以自动回血,其回血速度又远大于玩家任何武器伤害的速度。这让我想起同样也是刷刷刷的老游戏战争框架,虽然游戏采用了森严的等级和装备系统,但至少它可以做到在加入任何副本时都可以随机与他人进行匹配,一个将近快7年的游戏都有的功能你命运却没有,说不过去吧?
唯二优点对我来说游戏只有两点设计非常出色,其一便是射击体验了,游戏的射击反馈令人非常舒适,所有的武器都非常易于使用,狙击枪拥有非常低的后坐力,屏幕晃动也不明显,冲锋枪的机瞄命中率也非常高。每一次命中都会像无主之地那样像喷血一样喷出数字.不仅如此,凡是带有瞄准镜的武器都可以做到敌人红色描边来突出显示,频繁爆头不再成了难事。
除了射击体验外,游戏的角色技能不像其他游戏需要花费经验来解锁,而是从一开始便拥有所有技能,玩家可以随时随地进行多种技能切换,选择自己喜欢的方式在突突突的同时对目标发动一轮爆发式技能打击。游戏的终结技也像真人快打一样酷炫,并单独对焦镜头和隐去多余场景来凸显终结技华丽的动作。
结语如果不是糟糕的任务设计,也许命运2会和战争框架一样可以非常流畅且痛快的刷刷刷,如果你喜欢边玩边看视频攻略,也许命运2对你来说会是个很出色的游戏。
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