《梦界物语》一款幻想风格的奇幻冒险RPG游戏,游戏以“独特的育成方法”及“探索战斗”为主题。游戏中玩家将会成为一名牧梦者,牧梦者能召唤导灵,并教导及培育出属于玩家独一无二的梦偶。梦偶于崭新概念的育成系统中,可透过经历不同任务事件获取及提升不同的能力值及技能,培育出个性化的梦偶为玩家征战。
《梦界物语(Oneiric Tales)》是由开发《神魔之塔》的香港手机游戏公司 Mad Head 旗下“Studio Z”团队创作的第一款手机游戏,游戏构架了一个拥有不同于物质“现界”文化观念的独特世界——”梦界“,当”现界“的生物做梦时,意识和记忆将会进入梦界,梦界保存了创世以来的所有梦境与记忆,为了保护这一切,梦界创造了具有自我意识的”牧原“,而玩家在游戏中将化身牧原之主——牧梦者,一方面和其他牧梦者竞技,另一方面还要击退四处滋事的盗梦团。
游戏采用的是和《神魔之塔》相似的写实涂厚画风来刻画人物,人设方面虽然还可以看出一些日式废萌的元素,但是整体上,还是有别于一般日式画风,形成了一种独有风格,这种很有特点的画风的确吸引了很多对日风厌倦的玩家。而且这种写实的画风看起来显得更精致,而且出色的LIVE2D效果也给玩家带来了ru摇福利和晃动的长白腿,因此我才会被勾引过来在Google空间中下载了该作准备体验一下。
游戏的主体分成“梦偶”和“导灵”两个部分,梦偶用于战斗,导灵可以观测梦界记忆,同时也是育成梦偶的主体,这二者都是可以通过氪氪氪抽抽抽获得,但是想要获得心仪的“高素质”梦偶,最好还是通过导灵育成,玩家可以通过消耗TP(一种体力系统)进入相应导灵的梦域,然后选择不同的对话剧情完成梦境记忆形成符合心意的梦偶。培育一只梦偶花费的时间并不短,相比一场几分钟的战斗,至少世界分钟的梦域剧情显得很冗长,而且剧情的内容既有重复也有不成熟的地方,对于想要享受刷刷刷快感的玩家来说,,梦偶的育成过程真的是一个煎熬。
本作的战斗系统是一种很独特的“弹珠”玩法,己方梦偶和敌人的行动条在屏幕左侧,以此可以判断接下来梦偶的行动顺序,每个回合开始时,屏幕中会随机刷新缓慢移动的梦玉,梦玉分成属性梦玉和效果梦玉两种。玩家在梦偶回合时调整方向拉动捕梦索,放手即可发射,捕梦索会收集经过途中的梦玉,与对应梦偶属性相同的梦玉会提升梦偶的MP,MP充满可以发动相应的技能,而效果梦玉则可以让捕梦索产生不同的效果,比如分散、转向、爆破等,这种形式和《怪物弹珠》这类弹珠游戏很接近,但又有所不同,但是核心思想基本都是通过调整发射方向进而获取最大收益,让游戏拥有了一定的策略性,虽然并不值得深思熟虑,但是很容易上瘾,让人欲罢不能,这也是本作最有趣的玩法。
虽然同为Mad Head旗下的游戏,《梦界物语》并没有《神魔之塔》那么火热,但是在我看来,这是一个比《神魔之塔》更出色的作品,不仅仅是因为本作相对更“独特”的战斗系统,也是因为游戏双主体互补的设计思路,但是可惜的是,单调冗长的梦域剧情和耐玩性不足的游戏套路让无数渴望简单直接快感的玩家失去了兴趣,总体来说,游戏玩起来有趣又带感,如果感兴趣可以下载体验一下。
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