前几天我体验了一下怒焰三国*,当时完全看不懂这是啥,依稀看出来应该是一个养成类三国*。由于最开始不太懂,玩的最多的也就是对新手比较友好的排位赛了,因为排位赛没有符石、没有羁绊,比手*也就多了个怒气玩法,外加一些技能的更改。
玩着体验其实还不错,玩着挺爽,拿怒气砸人是挺快乐。不过大多数武将技能都略有改动,有的比起手*来是真强太多,我给大家看看其中一些武将,万一有你的最爱呢?
说明一下,这里只列举排位赛里的情况,也就是经典模式,因为这个模式没有那些奇奇怪怪的东西。
一、“剑锋所指,敌莫敢当”——孙策在怒焰三国*里,孙策的技能是这样的:
还是玩*和决斗,这次不仅是红*了,而是*都可以。只有你用了或者被用*和决定,你白嫖一点怒气。在这个游戏里,怒气玩法非常重要,它可以强化你所有的牌,最直观的就是伤害牌,不管怎样伤害加一就完了。
孙策的这个技能保证了他的怒气供给,一般获得怒气的方式只有受到伤害,而孙策,拿怒气随随便便。如果摸到连弩,那他可激昂坏了,每一张*都是加强的,很难顶住。目光所及,都得死!
没想到江东小白板在这里还挺激昂,当然和神孙策是比不了的。不过,在这里孙策也有类似54320的尴尬,毕竟不*你,你怒气攒的也不是特别快。当然了,这个游戏的节奏,其实放着你不*可能还真不如直接莽。
二、“英雄,自当共谋天下”——太史慈太史慈的技能是这样的:
值得一提的是怒焰三国*中,看破(就是无懈可击)只能锦囊牌生效目标对自己使用,也就是没人能无懈你的无中生有,除了你自己。而且摸牌阶段摸牌是三张,那太史慈这个技能四舍五入一下不是界黄盖吗?比界黄盖少摸一张牌,多出一次*,少一个强命,少掉一点血。不过技能还可以指定别人,还是有点意思的。
不能说特别强,但是很有意思,比起手*太史慈也强一些吧。当然,如果有个辅助队友保证怒气供给,那恭喜你,你比孙策还激昂!
三、“神挡*神,佛挡*佛”——吕布吕布大概是比较牛的强命、加伤系武将,没错,对标的就是界大宝。他的技能是这样的:
*的伤害=1 怒气值,怒气值初始为2,上限为4。也就是说,你被满怒气的吕布砍一刀,你得掉5血,即使被1号位吕布来一刀,也是3血,半残。
加伤有了,那强命呢?不是强命加伤吗?对,看前面,不能被加强闪响应,什么意思?怒焰三国*里,一张*对应闪的数量和伤害一致,就是说你*5点伤害,那就得5闪,不然少几张掉几滴。
当然,所有*都可以直接被加强闪躲过去,也就是闪加怒气,还可以额外摸一张牌。但吕布不行,加强闪无法响应,要么你扛下来,要么5张闪。
所以,你说对标界徐盛行不?不过,说实话,我感觉比起界徐盛在手*的地位,这里吕布还是差了些,毕竟这游戏怒气玩好了,打个三四五点血还是比较随意的。
四、“无情者伤人,有情者自伤”——张春华上面三个可都是红将,可以理解成SSR这一类的,而张春华是橙将,SR类,但是她是真的牛。比起手*,那可稳定太多了:
稳定三手牌,当然现在四上限,把春哥上限拉低了一点,但下限拉高太多了啊。随随便便起飞,不管我满我残,我三牌,你随意,满血也能起爆。不过,这游戏摸牌数量其实还挺大,确实比起手*容易被塞满。
说实话,怒焰三国*最开始玩着挺懵的,不过越玩越上头啊。最开始我以为三国*还能出养成游戏,那能好玩吗?现在看来是真香,另外插一句,那个孙策局内动作还有点帅啊!!
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