上周五,网易武侠端游《逆水寒》开放测试,迄今为止的一周内,这款号称有“会呼吸的江湖”的游戏,吸引了不少玩家的眼球。
然而就在逆水寒开测热度还未过去的时候,网易又推出了一款主打高难度战斗的“硬核”手游《流星蝴蝶剑》,据称仅论难度而言超《逆水寒》许多,其制作人关磊更是称其为“网易史上最难游戏”。
那么这款号称“网易史上最难游戏”的《流星蝴蝶剑》到底难在哪呢?据其官方发言再结合参与首测的玩家评论来看,这款游戏的难度主要体现在战斗的部分。游戏中的BOSS每个都拥有不同的攻击套路,不仅攻击极高,两三刀就能带走玩家,而且BOSS还自带护盾不受硬直,一些BOSS还会躲玩家攻击,游戏AI极高,使得游戏中的战斗难度急速提升。在之前的首测,1000名动作游戏高手共被这些难度爆棚的BOSS击*了63305次,战斗难度可见一斑
不同于传统游戏简化玩家操作,利用数据逼迫玩家充钱过关的游戏,《流星蝴蝶剑》的战斗则对玩家的操作有极大的考验,不仅摒弃了出圈躲圈、自动寻路等降低游戏难度的玩法,还有需要玩家有精确到毫秒级的反应速度,并熟练掌握闪避、不贪刀等硬核游戏的关键操作才能过关。另外《流星》还削弱了氪金对游戏的影响,除了PVP拉平玩家基础属性外,在PVE中氪金土豪也不能碾压式站撸过关,氪金玩家和无氪玩家的区别也就是能多挨BOSS两刀而已,操作不好照样过不了关。
无论是“网易最后一款端游”还是“网易史上最难游戏”,相信不只是我,大多数的玩家都会对这些说法持观望态度。毕竟在当下这个营销为王的时代,起一个噱头十足的称谓自然能吸引更多玩家的眼球,而到最后游戏的质量又能否配得上玩家的期待,结果却往往不尽如人意。而《流星蝴蝶剑》会不会又是一个与实物不符的案例?暂且等到其7月25日的测试开启后才能知晓了。
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