怒焰三国杀的君棋总是玩不好?懂了这些,五连绝世不是梦

怒焰三国杀的君棋总是玩不好?懂了这些,五连绝世不是梦

首页卡牌对战怒焰三国杀更新时间:2024-04-25

哈喽各位亲爱的读者老爷们,你们高产的涤纶牛又来啦!

小伙伴们,说!前两天跟你们介绍了三国*"君旗模式"模式的大福利之后,有没有赶紧去上手来几局君棋,把能拿的奖励全都拿了呢?正所谓礼多人不怪,就算不能赢,能拿到一大把的奖励,那想必也是极好的呀。

我们之前提到,武将们的出场位置和顺序是玩家们在"君棋"模式中唯二需要动手操作的两件事。但是,想要赢下一局君棋,需要的很多要素却在游戏开始之前。这些要素包括:合理的六名武将组合;符合武将特性的符石镶嵌;临场发挥的应变能力。

临场应变,说实话属于在实践中积累的经验,又有一部分来自于天生的敏锐嗅觉,我们在这里就不多说了,简单来讲,那是"被暴打出来的经验"。今天,把最重要的三点展开来说说。欢迎大家沟通交流,但请注意,我们聊得是思考的方式,这能永远帮助你立于不败之地,那些死板的组合能帮你一时,若是不会思考,还是杯具一盘

一、合理的武将组合:打天下的资本

游戏开始之后,抓来什么牌不是我们可以控制的,我们能控制的,是武将的选择。君棋模式可以选择六名武将组成一个团队,他们每一名都会上阵,所以每一个武将的选择和基于顺序基础的武将组合就很重要。武将除了个人能力以外,他们之间的相性要配合紧密,不能杂乱无章。魏国卖血,蜀国菜刀,吴国玩牌,这个在三国*中就已经奠定的基本内核并没有变。同样是先手,孙权、甘宁、孙尚香放在一起,看着好像没什么不妥,可一和关羽、张飞、黄月英的配合一比,组合的爆发能力和输出能力立马相形见绌。

二、正确的符石镶嵌:魔鬼般的细节

符石看似不起眼,但一枚三星符石在一局游戏中可以发动三次,其效益其实作用巨大。每个人估计都会打开镶嵌界面把符石放上去,但是具体镶嵌什么符石却是一门学问。一句话:符石的镶嵌要和武将的技能直接配合。

给靠【强袭】打输出的典韦配一个减伤的【铁甲】,能说没用吗?不能,但是太鸡肋,配个没有装备就多摸两张牌的【轻身】,就很不错;给【怒*】众多,输出有保障的关羽配一个强化看破锦囊的【余威】,脑子瓦塌了吗?配上怒*造成伤害能摸牌的【战鼓】,就很不错;给防御极强的刘备配一个【奇谋】听听也觉得搞笑,把最初给典韦的【铁甲】装上,本来就控怒又弃敌方牌的玄德公,瞬间更加爆炸。

三、武将位置和出手顺序:君棋模式的本质

位置和出手顺序,是我觉得君棋模式最有意思的设定,因为这是一种"博弈",想要赢,你不仅得想自己要如何,还要预测对手会如何,然后根据对敌人的预测再改变自己最初的设计。

基本的原则,是先手选爆发,后手选防御反击。比如说:抽到先手,我们的第一反应是"选爆发":黄月英啊,张飞啊!爆发强,一鼓作气,爆锤对面,直接带走,建立优势;——等等,仔细想想的话,真是这样吗?抽到后手的人肯定不傻,他一定会选择防守反击的刘备或者夏侯惇,你用一张*或者锦囊牌,就要失去一点怒气并且弃一张牌,或者造成伤害后流失体力或者弃两张牌;你的张飞对上这两个人,有几张*才够用呢?所以牛哥有时候比较调皮,看到对面后手,知道他一定要选刘备,我先手这边就安排个夏侯惇,来个防守反击;或者来个典韦,直接掉血,看你怎么防。

好啦,不知不觉又唠叨了这么多,今天的分享到这里就结束了哦!这些看法只是一家之言,说实话也不一定经得起高手的推敲,如果有大神隐藏在下面的话,还请多多指教呀!我们下期再见!

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