感谢德云色昨天帮忙宣传了一波公众号,作为小作者兔子不方便过去直接说避免引流嫌疑,喜欢看他们直播的帮忙感谢一下。
今天兔子将讲一讲云顶之弈运营的技巧与理解一些游戏的本质,为什么会这样运营以及选择阵容的逻辑。
云顶这款游戏确实做得越来越好了,虽然S4再次增加了难度,让一些新手包括老手不太适应,因为天选导致变化更多,但是其实这个变数是合理的,因为他算是一种惊喜,让老手赢的不是那么固定,让新手也有机会天胡掀桌,避免版本变成固定一个阵容毒瘤的形式。
现在看兔子云顶的朋友更多了,很多人并不知道兔子也是个LOL的王者,以前的国服第一小丑,虽然手很痒,不过兔子只有努力真正火了才能有空回去玩一玩小丑了。
兔子是个老游戏迷了,只要是竞技类游戏,平衡是最重要的,云顶这款游戏这方面比LOL好很多,版本其实并不需要非常平衡,但是一定要能够找到克制的方式,这样最不平衡的被疯狂克制就会变成平衡的,云顶因为棋子、装备、手法变化足够多,设计师只需要把无法被克制的东西砍掉,游戏自然就会慢慢变成平衡的。
只是普通的玩家很难理解这种平衡的逻辑,其实当你真正理解这些了,就说明你的水平到了大师以上了。
我们按照版本的变迁来去讲一讲为什么版本会变成这样,为何那些阵容和手法会产生这些变化,理解了这些,你的水平就会有很大的提升。
首先是S4赛季开赛的时候,那个时候可以说是混乱之治,等同于战国时代,大家都不知道天选改怎么运营,如何克制,所以阵容几乎没有可以完全成型的,因此最简单的猩红、斗猎和射手成为了最简单的上分套路。
那个时候手法非常简单,还记得兔子教大家的第一个手法吗?
那就是日炎是版本答案,忘记天选,连胜速冲8人口,然后找高费天选即可,实际上兔子的判断还是挺敏锐的,直到现在,天选最佳的逻辑依旧如此,只是细节的变化不一样了。
因为大家都不会,所以我们当时的手法逻辑就是连胜速8压制,能够稳定上8,拿到高费的天选当时已经非常厉害了。
而且因为当时4费3星很容易,所以基本上吃鸡的逻辑就是谁有4费3星谁吃鸡,当兔子这些第一批玩家打到一定分段之后就比较痛苦了,因为4费3星毕竟还是看运气,而上分运营就是想屏蔽运气这个因素。
版本开赛玩了两天之后,大家基本上理解了阵容克制的逻辑,于是斗猎和夜幽锐雯两个套路脱颖而出,版本逐渐演变成抢锐雯。
当第三天重秘被开发出来之后,版本彻底沦陷了,完全变成锐雯、重秘、斗猎的三足鼎立,被这些阵容克制的阵容连出场的机会都没有,狐狸和锐雯过度强势,斗猎没有天选八斗都打不过,明昼劫还没有被彻底开发,而且毕竟成型条件过于苛刻。
于是版本衍生出基于锐雯和狐狸的核心手法,这个手法到现在都很重要,玩这个游戏最主要的就是理解手法为什么会这样子,每多理解一个手法,你在玩手法同样的阵容时就会得心应手。
大家要理解为什么会衍生出这两种手法,重秘和锐雯都是典型的4费卡为主C的阵容,那么4费卡7人口的概率是15%,8人口当时是25%,为了保证主C可以两星,最佳当然是8人口D牌,但是随着大家都在抢这两张卡的时候,你就只有比别人更早D牌或者花更多钱D牌才可以更大概率的找到这些卡,这就是一种提速,也就是搜牌提速。
当时的锐雯和狐狸极为强势而且克制绝大多数版本阵容,并且几乎不吃特定装备可以随意连胜,8斗猎的核心在于5费瑟提而且装备需求更高,所以节奏更慢,哪怕成型克制重秘和夜幽,另外两个已经通过节奏拿到烂分了,比起节奏更慢的斗猎,可以靠提速和质量反压优势。
猩红神盾和堆斗士到现在都是版本答案级的过度阵容,看到这里你也理解了S4的前期连胜逻辑,前期这两个阵容配上日炎几乎是最强。
而且中间几乎没有什么弱势期,导致斗士和夜幽成为版本上分答案,但是由于太多人玩锐雯,一旦夜幽强势期拿不到锐雯,就会快速掉血,于是演变出了必须要更早花钱或者更多花钱找锐雯这个手法,狐狸当时也是异常强势,1星狐狸配一个法爆直接锁血,基本上只要找到一张锐雯或者狐狸,整个4阶段你都不愁了,这样就可以利用单卡的强势快速上人口弥补搜卡的经济损失。
4阶段的稳血逻辑一直都是这样,你要明白你的主C卡是什么,什么样的质量配什么样的装备就一定能在4阶段稳住血,不求连胜,但求不掉血,能存一个回合的钱,自然就能8人口了。
于是到了8人口再次梭哈一波,利用狐狸和锐雯两星的强势,我们就可以再次稳住血,准备上9了。
问题一:为什么会有连败逻辑?
因为当时玩锐雯的人太多,而且所有人都在抢护甲走日炎猩红神盾体系,那么如果你拿不到,就代表你不可能连胜,就无法做到经济比别人多来更高的概率,那么就只有最大化利息来保证每一局的经济稳定性,但是仅仅同样钱你卖了更多的血当然也不行,所以你需要更早的D牌来逆转这个局面,于是卖血手法比连胜手法的节奏要更快,连胜手法也可以通过我不要更多利息了早花钱来对付这个手法,但是必须要有足够的连胜才可以做到,所以无论是纯连胜还是最大化利息经济,都可以压制中间那些一胜一负经济稳固的对手来拿到烂分,这就是手法的压制。
问题二:为什么要上9人口?
首先在夜幽和重秘时代,大家都按照同样的手法,抢同样阵容的时候,哪怕在第一个版本四费三星更容易,但是因为大家都更早花钱,没足够的经济慢慢D,4费2星都难,4费三星更是一个低概率事件,那么你想稳定的超越对手,跳过这个费率,通过更强的羁绊或者更强的五费单卡来压制自然更加稳定。
然后大家要理解不同阵容之间的强势逻辑以及节奏的再一次变化,随着第一个版本末期明昼劫与明昼月神彻底被开发出来,版本的环境再一次改变了,为了对付锐雯,新出的阵容几乎都可以打夜幽,而且节奏比夜幽快,这也是夜幽没落了的主要原因,而重秘虽然依旧强势,但是最关键的狐狸正好被其他阵容轮番抢,而别的阵容提速又比狐狸快,这自然就尴尬了。
这个时候你就要理解不同阵容之间强势期的不同,为什么盾法会成为最简单而且最强势的套路,盾法,23费主C为核心,而且特别一开始还不吃热门装备,这导致盾法可以从前一直强势到五阶段,哪怕盾法有着6阶段之后不胡不强势的问题,这局烂分已经有了,所以盾法一定是一个强势连胜阵容。
那么,当盾法抢了前期所有的强势期,明昼抢了后期所有的强势期,其他阵容还有活路吗?
答案是有的,这就是为什么兔子会研究出猩红贵族、忍者拼多多、三国这几个套路的原因,这几个都是典型的不吃装备,可以无脑连胜的阵容,因为随着盾法的热门,盾法需要抢眼泪,明昼体系需要卖血抢攻速大剑,就空出了前期斗士、三国、猩红神盾三个体系的连胜套路,只要有日炎就可以连胜稳血。
那么,这三个套路利用前期的绝对强势,积累足够的经济,快速上9,直接进入五费2星强势期就是吃分的最好办法,而且单纯的像过去那样上9还不行,几乎是要直接速冲9,非常急速的速冲9,中期通过2次提速来压制对付的人口和更多的嫖高费卡来实现稳血的目的,直接过度到5费2星的强势期来实现稳血的,这就是手法的跳跃,理解不了这种手法的跳跃就玩不好9人口阵容。
因为小法类型的阵容手法最简单,4费阵容次之,5费阵容最难,所以5费阵容天然建立了一种难度分界线,鲜有人和你做同样的事情,自然当别人更在火拼的时候你就更容易成型,也就变成了高手稳定上分的一种手法,因此为何学会了速9即大师起步。
速9最大的难点在于4阶段,其实和之前夜幽的逻辑是一致的,你要理解什么能够帮助你在4阶段稳住血,从而跳跃到5-2的九人口,比如忍者是神盾凯南加猩红,夜幽贵族是6猩红加锐雯,三国是卡特,这些加上更多一个人口补高费卡,帮助你实现了稳血的目的,你并不是要连胜,只需要做的不掉血,从而进入自己的强势期即可,而不懂这些套路的人,停留在8人口,把稳血的卡当做主C而不去找五费两星,自然就变成了掉分阵容。
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