前几篇编年史中,我们几乎介绍了《拳皇》最鼎盛时期的所有正统作品。然而时代的车轮犹如死神般逐渐逼近SNK。90年代,电视游戏飞速发展。街机越来越萧条,盗版和模拟器的出现,使得SNK的日子开始艰难起来。2000年底,SNK的债务已达380亿日圆。为了在业界生存,SNK迫不得已让日本著名的柏青哥业巨头ARUZE公司以50亿日圆收购了51%的股份,成为ARUZE的子会社。之后公司内部情况比较混乱,就不详细说明了。总之在这样的环境下,SNK发行了《拳皇2001》。
《拳皇2001》NESTS的最终章
这一作没有了熟悉的森气楼大师负责人设。新的插画师薰担任从人设到点绘完全无法让玩家接受,最初公布就遭受了强烈批评。各个方面被玩家认为是糊弄了事的作品。例如《拳皇2001》的画面也是渣到不行,背景的发色数之少让人怀疑是16位机的水准。
拳皇2001的人设和画面太崩坏
系统方面做的更绝,4人组里可以让3个人都成为援护角色,也可以让4个人都作为正式选手对战,所以这是拳皇历史上唯一一个能出现ROUND6、ROUND7的作品。援助攻击可以同时呼出多个,能把对手击飞到版边造成伤害的系统也是从这一代开始有的,但总的来说,《拳皇2001》的系统很不完善,绝对是拳皇系列败笔之作。
人设比较尴尬
当时国内盗版厂商还用2001的系统山寨了一款叫卧虎藏龙的游戏,修改了部分人物的招式,草薙京更是普通的毒咬连招即可打出神尘,相当BT
山寨的封面
如果非要说2001留下了什么印象深刻的正面例子的话,可能要说到BOOS伊格尼斯了,这位兄弟是整个KOF系列中第一个会使用无限连的人物,在上面提到的卧虎藏龙改版中,他的形象直接变成了一个太阳ORZ
有回忆起被支配的恐惧吗
《拳皇2002》NESTS篇完结
SNK经历了一系列的公司内部问题之后,终于金蝉脱壳。以”Playmore”之名再战江湖,《拳皇2002》又成了像《拳皇98》那样的总结性作品。取消了援护攻击,又回到最传统的3对3战斗。虽说是NESTS篇的集大成作,但却删除了几个NESTS的角色,反倒把大蛇篇的反派加了进来,而最终BOSS又是卢卡尔。
本作能量槽回归到拳皇98的模式,这让《拳皇2002》游戏速度整体大幅度提高,出招时间加快,收招硬直缩短。但是相对来说,连续技的输入和指令的要求也有所提高。并且拳皇2002的爆气MAX状态下,可以达到一切的连段取消,特殊技接必*技、必*技接必*技、必*技接超必*,每连段一次会消失4分之一的MAX状态时间。爆气后才能发MAX超必*,当体力槽在4分之一以下时爆气后能发隐藏MAX超必*。
家用机版本中追加了大蛇
由于对战平衡性被调整的很好,人设虽然还是森气楼但有了一定d加强。《拳皇2002》算是拳皇系列的翻身之作,在街机领域活跃了很长时间。后来还推出了拳皇2002的加强版《拳皇2002UM》,整个游戏更加平衡,话说导师小孩自曝最爱玩的三款格斗游戏里就有2002UM哦
拳皇2002UM选人界面
《拳皇2003》阿修篇的第一章
在2003年7月,PLAYMORE改名为“SNK Playmore”,很多玩家觉得《拳皇》即将走回正规。本作高调的参加了东京电玩展,而且启动了日本很有人气的插画画家Falcoon担当人设。
SNK也似乎再试图重启这个拳头级IP。本作品开始了新的篇章,用一个人设很奇葩的角色阿修当主人公,以大蛇篇的伏线为主轴展开了新的故事。游戏依然继承了三对三的组队模式,不过对战模式发生了变化,三名队员同时上场,玩家们可以看到画面中体现的是三排血槽,第一位队员被击败后,下一个队员会立即登场,直到击败对方三名队员,或者是时间结束,中途可以任意换人,并且将换人代入连招当中。但由于对换人的时机有限制,不能随意换人,避免了出现无限连。还有一个“队长”的设定,每队可由玩家指定一个队长,可以使用作为队长时才会有的“队长超*”。另外取消了CD超重击、必*技出招简化。而要想获得满血完美的奖励必须三个人都满血才行。
本作还第一次出现了多结局的设定,如果用普通技打败草薙,那么接下来面对的就是阿迪尔海德·伯恩斯坦,招式和卢卡尔相似。如果用必*技打败草薙,那么要面对的是神乐姐妹,打败她们后才是真正的最终BOSS无界,打败他后才是最终结局。
不利用BUG的话,无界的难度也是相当高的
《拳皇11》阿修篇的第2章
本作是采用ATOMISWAVE基板开发的作品,画面大幅强化,至少是现在看起来还觉得很舒服的级别了。本作在继承了《拳皇2003》的系统的基础上,又追加了Dream Cancel等众多成熟的新系统,修正了前作系统当中很多不成熟之处,因为没能来得及在2004年推出,所以此作标题不再以年号进行标记,改用了编号。
人设终于稍微顺眼了
系统上沿袭《拳皇2003》三人对战模式,增加了一些过去从来没有采取过的元素,例如对战优势系统,即当对战时间到时,双方均没有完全倒下并不再以哪方剩余的血多来判定胜负,而是由系统专门的胜负判定盘来进行判定,而判定盘的判定原则包含了攻击的积极性等内容;改进了攻击即刻换人,以而构成新连技系统,同时在被对方连招过程中也加入了通过耗费一个能量来换人,而防止眼睁睁在连中看着自己的队员大幅扣血。
游戏还有HP修正设计,例如当某一方连技数越来越多时,招式原产生的扣血量将相应减少,这是为了防止由于超必*等招式代入连中时对对手产生过度的扣血,而提升游戏的平衡性。遗憾的是《拳皇11》存在严重的不平衡问题,PS2版本得到了一定的形成,然而也是亡羊补牢无缘成为一款2D格斗的神作。
《拳皇12》半吊子的试水之作
本作与CAPCOM公司的《街头霸王4》一样使用Taito公司的Type X2街机基板,由于游戏中的人物动作以及对战背景完全完全使用纯人工手绘的方式,给开发人员造成了庞大的工作量。而同时代《街霸4》已经有了相当成熟的画面表现。然而SNK并没有这样的技术储备,在角色设计上,SNK内部商讨了多次,努力做出次世代的感觉。不过成品还是暴露出诸多问题。本作的完成度不高,角色偏少,如今看来像是《拳皇13》的半成品。也因此,本作并不是阿修篇的第三章。只是款是连BOSS都没有,只要打败5个队伍就能通关的对战游戏。总之这是拳皇历史上最烂的一部作品了,毫无悬念。
可选人数实在是太少了
不过系统方面也有一定的创新。本作战斗的重中之重就是破招,即使是普通的破招,也可以在破招成功后前冲进行连续技.所以,以强攻击打断对方的攻击,形成破招后迅速前冲接近,使用连续技,将是本作的最大特色。如果打出“关键破招”则更爽,对方会有非常长的硬直时间,我方可以从容地进行连续技。但《拳皇12》在爽快之余并没有解决格斗游戏核心的平衡性问题,说白了还是披着华丽外衣的伴生品。本作,IGN给了6.0分,GAMESPOT毫不留情的给了5.0分。
《拳皇13》阿修篇的最终章
在经历过前作的失败铸造后,本作将前作的系统完全升级,导入了EX必*技,NEO MAX2超必*技等新系统,在手感上更接近传统拳皇系列作品。各种意义上,《拳皇13》是开始重生的一作。从画面来讲,被很多玩家誉为画面最强的2D格斗游戏。家用机销量达到了50万,成为了主流格斗比赛的必要项目之一。
除了画面表现不再是拳皇12那样的试水作品。更多的肯定是因为本作系统上没有太多的诟病,属于集大成之作。改掉了《拳皇12》中A C发动的摔投的方式,回归以前的方向键 重攻击,拆投也恢复了,连挥空取消都复活了。如同是把97和2002融合在了一起,老玩家熟悉,新玩家觉的爽快。
13的内容分量很足
拳皇14:经典传承,瑕不掩瑜
3D化:阵痛中的革新
《拳皇14》的变化很明显,也很激进,那就是画面全部3D化,再以2D平面的视角加以呈现,这是继《极限冲击》以来的系列第二次,不过这一次明显做得要好很多。
虽然从建模上来看,《拳皇14》还有粗糙的地方,不过等真正玩起来之后,你很快就会忘记画面上的一些缺陷,也越来越能接受新作的3D画风。在和前作的画面相差如此之大的情况下,我想SNK已经竭尽他们的所能了。
2D格斗画面的极致
更难能可贵的是,在画面3D化之后,《拳皇》系列经典的手感还被保留了下来,打击感上乘,动作流畅,帧数也很足。因为画面的一些小瑕疵而放弃本作的玩家,可能就有些失策了。
在继承了许多《拳皇》系列经典角色的同时,他们中的一些人也以一种全新的姿态面向了玩家,比如换上白色夹克的草薙京,换上红外套的八神庵等等:
2D的内核:延续的都是经典
别看《拳皇14》在画面上的改动这么大,在系统方面,实际上它大多延续了《拳皇13》的种种设定。你让一个老玩家来试玩新作,他一定会觉得熟悉并快速地上手。经典人物的招式、连击和搓招方法等等几乎完全没有改变。
而改变的,则是资源系统以及连招难度上的简化。《拳皇14》只有一个能量槽,无论是爆气还是使用超*,都将消耗这个槽里的资源。换句话说,玩家在对战时需要关注的东西变少了,他们的精力会更加地集中。不过这也更加考验选手合理利用资源的能力——什么时候需要爆气,什么时候需要接超必*;什么时候需要有气就用,什么时候需要攒气然后一波带走,是每个人都会在对战中遇到的选择。
甚至,《拳皇14》还给新手玩家准备了一个“一键连招”功能,只需要连按轻拳键(方框键),就能自动打出一套民工连,不需要任何其他的操作。如果你有多余的气槽,它还会在末尾自动接上超必*。
感受一下打击感
虽然它的画面可能会让一些玩家望而却步,但它的爽快感还在,一些经典的元素也得以保留。老玩家自然能在新作里找到熟悉的感觉,而降低的门槛更加有利于新玩家的加入。考虑到SNK目前的经营处境,能制作出这样的一款作品也是值得肯定的(好吧我承认这里面有情怀分)
总而言之拳皇编年史系列的文章就暂时告一段落了,作为一代经典的格斗游戏IP,拳皇给我们留下了太多太多的回忆,在这个手游端游品质参差不齐,各种盗版山寨层出不穷的年代里,我们还是祝愿拳皇正统系列能够越来越好,重新走上格斗游戏的巅峰!
信仰镇楼
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