拳皇玩了25年,侍魂玩了26年!SNK经典只能靠乱入续命吗?

拳皇玩了25年,侍魂玩了26年!SNK经典只能靠乱入续命吗?

首页卡牌对战拳皇至尊传说手游更新时间:2024-06-03

"你会玩橘右京吗?"

"当然!我的橘右京半肉打野1V5!"

"不对,我不是说王者荣耀,而是侍魂里的橘右京。"

忘了从什么时候开始,我们熟悉的SNK群英开始在别的游戏里出道了。虽然这是一种很好的延续生命的方式,但作为90年代的老玩家多少还是有些莫名的伤感。

1973年,川崎英吉创立了"新日本企画"(Shin Nihon Kikaku Corp.)两年后开始专注于街机游戏的开发,SNK正式起步。

耳熟能详的《饿狼传说》、《合金弹头》、《拳皇》、《侍魂》都诞生于此。如今这些古老的名字全都是价值连城IP了,但你们了解它们的诞生故事吗?

第一代拳皇:拳皇94

它的诞生是个无奈之举,卡普空的《街霸2》势头过于迅猛,即使是《饿狼传说》也无法阻挡其锋芒。情急之下,一个将SNK旗下所有人气角色汇集一堂的想法出现了,这就是拳皇94,所以说在94里你可以看到很多熟悉的面孔,来自《龙虎之拳》的罗伯特和坂崎良父子、来自《饿狼传说》的安迪、特瑞,来自《超能力战士》的雅典娜等等。后来的续作更是捧红了八神、陈国汉、神乐等一众角色。而国内玩家认识拳皇还得从97开始,有人叫嚣时无英雄,竖子成名!但游戏确实符合90年代的玩家口味,出招简易,判定比较松,各种技巧的发现让玩家兴奋不已,一股97风真正地吹动了卡普空的霸主地位,所以97是一部具有时代性、标志性的作品。

那么到底是97好玩还是98好玩呢?这就专业粉的战场了。

(动图)

兵器格斗新法:侍魂

比起拳拳到肉的快感,刀剑格斗有其独特的魅力,断头、血溅、腰斩,配合用冷兵器攻击的格斗新法就是由《侍魂》所创造。《侍魂》立项时的定位也是横版动作过关类的游戏,但考虑到全球市场,给游戏贴上武士、忍者的标签会更加受欢迎,《侍魂》作为格斗游戏的方案逐渐落地。游戏里大量的角色如娜考露露、橘右京、霸王丸、夏洛特、服部半藏等都在玩家心中留下了深刻的印象,《侍魂》被评为93年年度游戏,娜可露露则被评为年度最受欢迎人物,

这样的成功也让《侍魂》在SNK大家庭里有了不可动摇的地位。

今年是《合金弹头》系列的第23年,是《饿狼传说》的第28年,是《拳皇》系列的第25年,是《侍魂》系列的第26年。相比于看到我们喜爱的SNK角色在其他游戏里乱入制造话题,我们更愿意看到他们以一种新的姿态重生!腾讯打造的《侍魂:胧月传说》就是正统的SNK授权的《侍魂》手游化作品。

和式美术风格让玩家有一种天然的怀念。建筑、服饰、樱花、鲤鱼旗这些小细节的刻画也都是为了让玩家能找到当年侍魂的味道,很多玩家在体验后,都表示没有任何的违和感。游戏加强了模型渲染效果,多处场景也变得更加浪漫唯美。实战过程中,技能的渲染特效与打击反馈都表现优秀,在开放转职以后,八大转职产生的海量技能让热爱战斗的玩家爽翻天。

《侍魂:胧月传说》里的职业设定很容易让我们想起那些老熟人,比如从剑士身上能看到霸王丸的英姿,全程语音的剧情,说是游戏其实更像是一场老友的重逢。当年搓不出来的连招这次也终于有机会了,天霸封神斩什么的不再是梦想,下一个目标:全职业100连击!

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