不知道大家有没有发现,现在大多数的手游全都是一个套路——抽卡。各种类型的游戏都抽卡:音乐类游戏要抽卡(如《Lovelive》,《偶像学园祭》,《iCHU》等),文字类游戏要抽卡(如《梦王国与沉睡的100名王子》,《A3》等),RPG也得抽卡(比如《阴阳师》)。“欧洲人”还好,对于我们“非洲人”来讲感觉不想再爱了。不过说到底,抽不到好卡又能怎么样呢?无非就是一摔手机,骂一句“玛德劳资不玩了!”那如果人生都需要抽卡的话,你又该怎么办呢?小编最近就发现一款非常可怕的抽卡游戏,名字叫做《抽卡人生》。
《抽卡人生》是一款生存游戏,从名字就可以看出来,这个游戏是想让你用一生去抽卡!游戏的过关条件是必须在规定的天数内抽中100张ssr才能活着出去!是不是吓的跪在了地上!
首先,我非常喜欢这款游戏的剧情,虽然没什么剧情,但是给我一种莫名的共鸣感,游戏讲了若干年后的中国由于游戏业的快速恶劣发展,游戏类型也趋向单一化(抽卡抽卡抽卡),并且禁止了引进国外游戏。并且这种方式还用在游戏中的商业模式被用在了社会各个地方,比如说你想吃巧克力冰淇淋,你不能直接买,需要花钱抽卡,你有可能抽到香草口味,也有可能抽到草莓口味。为什么呢?因为这样商家可以收获最大的利益,而且能造就更高的GDP……我居然觉得非常有道理!?原理跟扭蛋一样。我们的主人公则是名罪犯,因为被人认为在世界卡池里抽卡作弊被判刑,每天提供的食物和水也需要抽卡,抽到吃饭,抽不到饿死。玩家需要用监狱每天提供的有限金钱抽到100张SSR卡,达成后会被无罪释放。
别看说了这么多,游戏玩法非常简单。进入游戏后,玩家会随机get4种属性,不同的属性会有不同的影响。比如小编这个属性中有一个讨厌食物,意思就是获得的食物卡会很少,这就意味着可能会饿死。游戏上方有三个条,第一条是饿的程度,第二条是渴的程度,第三条是精神状态。前两条吃饭喝水会每天减少一点,第三条是抽卡会减少,如果没有抽到SSR的话,玩家的精神状态会慢慢变差,从正常变成抑郁,然后变成疯狂……感觉跟现实中的心理是一样的啊有木有!?
中间会限制玩家各种等级的卡片数量,下半部分是可以操作的部分,可以抽卡、喝水、吃饭、治病、交易等等。在所有的卡中,除了大家熟悉的B、R、SR这些卡以外,还有一些功能卡,比如食物卡、水卡、镇定剂卡等等,这些卡的作用就是字面意思,当玩家抽卡陷入抑郁的时候可以使用镇定剂卡来缓解精神状态,当然了,每次睡觉也可以恢复少许。如果玩家得病了,就需要其他几种卡来治疗相对应的病了。最后需要特别说明的就是交易系统。玩家可以用得到的卡片来兑换功能卡,比如4张SR卡可以兑换一张食物卡等等,每天可以兑换的卡片都不同,需要大家仔细思考权衡。此外还有一个叫做命运齿轮的东西,可以稍微改变一点抽卡概率,我反正是直接无视掉了……
游戏大概就是这么个玩法,别看简单,但是非常需要策略,玩过一遍就懂了,并没有想的那么简单,也一点都不无聊。最后嘱咐几句:不要拼命抽卡,尤其是没有镇静剂的状态下不要玩命抽!如果进入疯了的状态突然来一个ssr直接死。小编特意玩了一个出来给你们看看。另外就是,我觉得不能输在起跑线上,希望大家一开始的四个技能都是正面效果,会比较容易玩……
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