阴阳师:期待SP大蛇第3版技能,他不强算合理,但玩家希望他强

阴阳师:期待SP大蛇第3版技能,他不强算合理,但玩家希望他强

首页卡牌对战千姬斩更新时间:2024-08-02

导读:SP大蛇这位式神,自从出现之后就备受痒痒鼠们关注。毕竟SSR形态在《阴阳师》内外的人气就不低,甚至还有很多退坑玩家得知SP大蛇出现后,选择回坑抽卡。

而在技能信息发布之后,大家都一致认为SP大蛇有些弱,最初版的技能别说两开花了,甚至在单一领域都做不到拔尖。也正是因此,策划选择在体验服将技能重做,迎来了第二版技能。

“重做后强度依然没达到预期”

有一说一,策划对SP大蛇的观察还算蛮到位的,在得知初版技能的问题后,调整速度也算够快,立刻在第二版的技能上增加新机制、并平衡了他在斗技中的“赖皮”。抛开对数值以及堕落之剑增加自拉条与鬼火恢复的效果不谈,小然我认为最关键的应该是技能中增加了全新的“堕化”标签。它让SP大蛇在斗技中增加了更多地可能性。

堕化的机制如下,当SP大蛇释放三技能后,不但可以解锁一层天羽羽斩的BUFF、还可以指定一位友方式神堕化。可以提升指定式神40%速度,并且在回合开始时损失24%生命,有趣的是堕化单位阵亡后,SP大蛇也有两处收益,分别是提升自身40%行动条,以及增加一层天羽羽斩BUFF。

小然我认为,堕化的出现是为了弥补初版技能中缺少的机动性。痒痒鼠们之前就吐槽过SP大蛇暖机时间太久这一问题,堕化可以让敌方击*大蛇队友时陷入抉择,究竟是优先秒掉蛇神状态下,生命值很高的大蛇?还是死亡后,让SP大蛇加快暖机速度,总体来说算是斗技专用的机制。

PS:削弱了连续放二技能的“无敌效果”,连续释放的耗火增加

“他按理来说应该不强,但玩家希望他强”

仔细想想,第二版的技能还算蛮有趣的,至少增加了SP大蛇与友方其他式神的交互性,使之拥有更多地可能性,整体调整趋于平衡性更多一些。但这样的话问题就来了,如果换成其他式神,这种强度倒也没什么,但痒痒鼠们还是希望SP大蛇可以再强一些。除了他是引领高天原篇的关键式神外,更重要的莫过于大蛇人气很高这一点。

其实SP大蛇的机制算是遵循了“继承SSR”这一点,其独特的篡位操作与暖机时间与成型强度成正比两大特色看起来也不错。让其他式神变成工具人,看SP大蛇自己一个人秀,这一点对于萌新来说也很不错,毕竟自成体系的式神总要比5个人权卡凑起来轻松很多。包括小然我在内的大多数痒痒鼠,都能理解策划的想法——希望SP大蛇继续当萌新保姆。

但还是那句话,虽然他不应该太强,可玩家们却希望他强一些。毕竟每次5月活动的式神,至今都还活跃在各大舞台中,譬如数值怪一哥阿修罗、技改之后两大领域都很强的铃鹿御前都是如此。更别提老生常谈的人气问题了,

“结语”

按照小然我的理解,SP大蛇之所以在PVE领域内强度不够,主要在于他的篡位机制。毕竟当前版本的阵容大多数都是人权卡大杂烩……哪怕是长线副本,都要依靠众多辅助式神来持续战斗,而经过好多次测试之后,痒痒鼠们发现哪怕是完全体的SP大蛇,输出也不如不见岳、千姬等人来得高。

当然,SP大蛇并非完全没有就业,体验服确实搞出了业原火、道馆等妙用,可这有些让人无法接受。当一位式神需要玩家费尽心力找就业时,代表他本身的强度有待商榷。

还是希望策划可以考虑,争取设计出第三版的技能,不求能快速解决,但至少像铃鹿御前那样可以慢慢优化成在某一领域内突出、其他领域也不弱的类型。(PS:仅代表个人看法,第二版技能刚出不久,还在测试中)

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