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大家好,我是阿毛君解说。
新赛季的典韦无疑是比较惨的,因为典韦在调整前表现就不算太好,属于低分局尚可,但高分局拉胯的情况,但调整之后的典韦效果出乎了所有人的意料,所有数据都进一步下滑,不仅没能挽救高分段的表现,还将低分段的表现拖下了水,好在目前的体验服中,官方已经再次开启了调整计划,那么是否能够让典韦重新崛起呢?
官方的调整方案是,生命值:3434( 291.6*英雄等级) → 3600( 280.0*英雄等级)。这个方案是主要是加强了前期,因为基础血量对比增加了166,但是每级的成长属性少了11.6,15级就是162.4,所以后期实际上没有太大变化。这个调整在实际上的感觉应该不会很明显,但至少还是略微增加了一些前期强度,加上前期所有英雄伤害不高,算是小加强。
官方的调整方案是,二技能新增效果:未命中目标时也能获得一半的攻速和吸血收益。这是这次调整的重头戏,意味着以后只要用了2技能,保底就会获得100%的攻速,以及12.5%~25%的吸血效果,比起之前确实是要好太多了。因为现在的典韦经常遇到一种情况,那就是典韦在追击目标过程中受控被拉开身位,此时只有2技能可用,就会面临两难境地,用完就没了输出来源,不用则是放任目标离开。
也就是说,很多时候不得不使用2技能解控,但会因此失去攻速以及吸血buff,调整后就有了个保底属性,还是很实用的。
官方的调整方案是,三技能跳斩可对落点范围内的敌人造成伤害,每命中1个敌方英雄增加1层被动激怒效果。原本大招跳斩只能命中一个目标,但此后典韦大招变成了群控,效果可以参亚瑟大招,虽然是锁定单体目标,但攻击的是却是范围目标,意味着打团伤害更高。
同时,大招开启保底有一层被动,如果打连体目标那就是两层被动,攻击力以及普攻距离也就更高。
总的来说,这次调整让典韦容错率以及输出能力都有提升,但典韦最受玩家吐槽的机动性却没有太大改动,这方面的不足还是有很大影响的,目前看来只有其他方面的能力特别突出才能弥补这方面的缺陷,但这次调整后是否满足要求,只能等待实战效果来检验。
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