今天跟朋友闲聊时,聊起金庸小说,不知不觉就聊到了游戏金庸群侠传,这游戏在96年时火的一塌糊涂,跟仙剑奇侠传长期霸占大众软件等游戏杂志的榜一榜二。游戏包含的内容相当丰富,即便是放到现在来看,游戏设计的也算是蛮超前的。记得我当年玩这游戏时,因为没有攻略,硬是肝了好几个晚上,才算是把这游戏打通,所以对此游戏记忆相当深刻。
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看到这个画面,耳边是否又响起了那首动听的音乐?话说谁还没有一个大侠梦,而金庸群侠传却给了我们一个武侠梦。游戏内容讲述的是玩游戏入迷的主人公,莫名其妙的被传送到了金庸的武侠世界,只有找到十四本金庸小说才能返回现实世界的故事,这剧情就是最早的穿越剧了吧。
主人公醒来发现穿越到了金庸小说中
游戏整体设计相当有出色,属于开放的武侠世界,玩家在游戏世界中游历时,会与金庸小说中的各种角色结伴而行,在江湖中闯荡时会获得许多武学秘籍,神兵宝甲,灵丹妙药,暗器飞镖等道具。玩游戏时总觉的在和小说中的主角们并肩作战时,仿佛真的进入到武侠世界中,体验感极佳,也是我最喜欢的游戏之一。
跟小说中的各种主角一起闯荡江湖
武侠游戏离不开人物,人物离不开各种属性,一般的角色扮演游戏大多都是只有等级和代表生命的HP以及代表法力的MP,而这款游戏却有体力、生命、内力三个基础属性,其中内力的设定还分为:阳性内力(黄色)和阴性内力(紫色),当然后期通过努力学习,内力还可以达到阴阳调和(白色)的程度。除此之外,还设定了很多其他的属性,除去常见攻击力、防御力,还有轻功、医疗、用毒、解毒、拳掌、御剑、耍刀、特殊(这个属性没有作用)、暗器等,这些属性跟所学的武功是息息相关的。是不是像极了武侠世界?
人物属性面板
金庸群侠传的战斗方式采用的是当时流行的战棋游戏模式,这里不得不说轻功属性设计的非常有亮点,轻功属性的高低决定了人物的行动次序,也决定了人物的移动距离,轻功高时敌人连咱们的衣角都摸不到,这个设计还是很有特色的。更不可思议的是战斗时还有“等待”这个功能,貌似这个功能在3年后的英雄无敌3里才再次遇到过。
战斗方式采用战棋游戏模式
轻功的高低决定角色移动顺序和距离
武侠游戏当然离不开各种各样的武功,随着游戏剧情的推进,我们能获得许多武功秘籍,通过修炼武功秘籍即可获得新的武功招式,而修炼这些武功秘籍则需要有相应的资质、武力、属性、内力的支持。其中的“资质”属于隐藏属性,开局无法选择且有高低之分,高资质修炼武功快,能学会很多高深的武功,低资质修炼慢,但是可以学到笨蛋才能学会的神技:左右互搏。这些武功有伤血的,有吸内力的,有带毒的,有剑法,有刀法,有拳掌功夫等五花八门什么都有,攻击模式有点、线、十字、面4种,释放时的动画看起来效果也非常不错。这些设定在那个年代可以是独一份啊。试想一下,我们小时候看电视或者看书时,谁不想学一门武功绝学呢?小伙伴们当年必修哪些功夫呢?
学习到的各种武功
如果说这些您还觉得都不算什么,那么游戏中还有一个善恶值的设定,当主人公在江湖中行走时,根据主人公的所做所为,可以选择走正派剧情,也可以选择走邪派剧情,不同的选择居然会影响到最后一战的剧情,如果走正派路线,最终面对的是邪派十大高手。反之走邪派路线,最终面对的则是正派十大高手。这种双线剧情的设定在那个年代真的是非常少见的。
正派路线对阵邪派十大高手
邪派路线对阵正派十大高手
金庸群侠传游戏虽不大,但是却是包罗万象,有很多出彩的设计,其模式影响着后来很多的游戏。很难想象,在当时的游戏环境下,能作出如此的神作,确实是令人佩服。如果非要说金庸群侠传有什么让人不满意的地方,那就是:恨短。很多故事都是一笔带过,草草了之,让我们总觉得不过瘾。当一款游戏让人玩起来“恨短”的时候,那就足以说明此游戏的经典了,所以后期民间各位大神出品了许多MOD,这些MOD不乏良作比如:苍龙逐日,直到今天仍然还有许多大神在制作更新这款游戏。
好了,今天就先谈到这里,各位小伙伴们对金庸群侠传怎么看呢?是不是您童年的经典游戏呢?有兴趣的小伙伴一起在评论区探讨这款神作吧。
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