之前有玩过第一部,也是因为玩了第一部所以在知道了要出续作的时候就一直关注着,当时玩了前作好长一段时间,真的很喜欢这种Roguelike卡牌类型的游戏,我玩过两款这种类型的游戏,一个是这款游戏的前作《七勇者与魔王城》另一个就是超火的《月圆之夜》了。第一部无论在画风还是画质上都属于上乘,然而作为续作,这款游戏与前作的差别真的是太大了。。
首先是画面,前作无论是从卡牌原画还是整体游戏画风都是相当精良的,然而到了这一作。。精良的画质不见了,超好看的原画也没有了,整个游戏变成了一款像素风的游戏,并不是说像素风的游戏就不好玩,恰恰相反,我向来觉得像素风的游戏都是些“怪物”,我玩的每一款像素风格的游戏基本都是些非常难得的精品游戏。我只不过是觉得这画风转变的太快让人措手不及。。
游戏的玩法跟前作类似但又有很大的不同,这款游戏像素风格的快节奏闯关RPG,特色在于怪物全部采用卡牌的形式展现出来,打怪的方法是通过点击卡牌造成伤害,这跟第一部的玩法相同,但是在界面上有了很大的改动,前作的每一关有五张卡牌,而这一作只有四款,并且第一部中每一关的卡牌都是需要翻,并不知道卡牌背后是什么,这一作却是把所有的信息都显示出来,怪物卡或者功能型卡或者装备等都能很直观的看出来,感觉这一点挺不错的,只不过还是有很多东西看不懂。。
游戏界面分为三个部分,第一个部分为上半部,显示着人物的生命,体力,还有理智,生命就不说了,在遇到矿石或者药草时拣取会消耗体力,而理智我还没有弄明白是啥。。我只知道理智条空了人会发疯然后掉血。。【这就是发起疯来自己都打】第二个部分中部是关卡的卡牌显示区,而最重要的是第三个部分下半部,有着人物背包还有关卡中拾取到的各种材料,装备,值得注意的是游戏中的任何装备包括挖矿的锄头都是有耐久度的,耐久没了也就坏了。
这一作跟前作最大的不同之处就在于加了一个合成系统,游戏中的合成系统还有冒险系统可以说是完美体现出了Roguelike类游戏的主要元素,合成表需要自己去发掘,在发现了一个新的合成配方时真的有一种难以言喻的成就感,合成的方法只需要将物品拖拽重叠就可以了,非常简单,游戏后期还会获得一些强大的装备图纸,所以合成还有冒险是这款游戏的核心。
因为游戏还处于测试阶段,所以很多功能都没有开放,比如职业系统,技能天赋系统等这些东西都没开放,但是就目前开放的内容来看,这游戏还是非常耐玩的,非常期待真正公测版时的游戏内容。