两种截然不同的卡牌对决方式——Klei新作《欺诈之地》游戏测评

两种截然不同的卡牌对决方式——Klei新作《欺诈之地》游戏测评

首页卡牌对战欺诈之地更新时间:2024-04-16

文章关键词:卡牌游戏、策略、卡组构建、Klei(热游《饥荒》的开发商)

说到科雷(Klei),可能有部分朋友一时间反应不过来,但提到他们旗下最火的作品《饥荒》,相信大家多少都有所耳闻。这部于2013年发布的生存游戏至今依旧充满活力,每天都有大量的玩家活跃在游戏发布的各个平台。

Klei

从单机版到联机版,Klei一直在保持着游戏的更新,不断加入新的人物、新的地图、新的玩法等, 质量和可玩性都保持着优异的品质,很少让人失望,仅仅一个《饥荒》笔者就在里面度过了上百个小时之久。所以,对于该厂商在今年六月份发布的新作卡牌游戏《欺诈之地》,笔者一得到消息后就毫不犹豫的入了手。经过数十个小时在抢先体验版里的游玩,笔者决定写下这篇测评来介绍一下游戏,以供其他玩家参考。

《欺诈之地》

以下是文章目录,有需要的读者可以选择性阅读:

游戏的基础:卡牌

因为该游戏和其它卡牌游戏有些区别,直接讲游戏的玩法可能很难理解,所以我们就先从游戏内多样化的卡牌来说起。

游戏卡牌图鉴界面

战斗卡牌:游戏内有两种形式的卡牌,一种是我们可能熟悉的战斗卡牌,二则是在其他游戏里很少见的协商卡牌。我们先从战斗卡牌入手,如果你玩过类似的游戏比如《*戮尖塔》又或者是《月圆之夜》,那么这类的卡牌对你来说应该是得心应手。

这个类别下的卡牌大致分为两种。有以伤害为主的攻击卡,类似“戳、肘击、射击、踢”等。

攻击卡

攻击卡

也有以效果为主为玩家提供增益或者给敌人造成减益的计谋卡,类似“提高精度、助燃剂、假动作”等。

计谋卡

计谋卡

玩家使用的游戏人物不同,卡牌也是不同的。目前抢先阶段的游戏内有两个可以使用的人物,他们的卡牌风格差别很大,使用方式也有很大的区别。另外,在游戏中,玩家可以通过战斗来升级这些卡片,让普通的攻击卡也带有简单的效果,或让计谋卡的效果更加丰富。比如上面名为“戳”的卡牌,在升级后,它就可以有多重效果供玩家自行选择,你可以让它的伤害转变为穿刺性的(无视护甲),也可以让它的伤害带有出血效果,如下图:

由戳升级为指甲戳,攻击时可以无视敌人的防御

由戳升级成的野蛮戳,攻击时附带出血效果

同理,计谋类卡牌也是如此,比如下面的名为“假动作”的卡片:升级前仅提供4防御,升级后则额外提供抽一张牌的效果:

升级前

升级后

卡牌经验满了之后即可升级,升级时有多种途径可以选择,玩家可以根据自己玩法的需求决定选择哪种类别的升级路径。笔者认为,这类卡牌游戏最吸引玩家的一点就是“卡组的构建”。这一点,笔者在小时候玩《游戏王》卡的时候就深有体会。卡牌不再多,而在精,并不是好的卡牌无脑多就好,而是重在搭配,这样玩起来的时候才更意思,下面便是笔者提供的一个可以在该游戏中使用的卡牌构建小思路。

这张图红框里即是卡牌可以选择升级的方向,卡牌升级后玩家可以根据需要选择

游戏的玩法延伸(小攻略):

在这个游戏里,我简单的举一个自己在游戏时使用的牌组组合——出血组合

核心思路:所有可以升级的卡牌都走“出血”的升级路线,在战斗中通过给敌人叠加高层数的流血debuff来造成伤害。

基础牌:划破、出血;这些牌通过攻击可以给敌人加上出一定层数的出血效果。其中“出血卡”升级成“野蛮出血卡”之后,还可以提供一个非常高额的效果伤害。伤害来源主要就是靠这两张牌,以及它们升级后的牌。

效果:造成4出血

施加3出血,并造成与出血层数相同的伤害

施加5出血,并造成与出血层数相同的伤害

辅助牌:水蛭、藤壶;这两张牌一个可以在你给敌人施加流血效果的时候给予自己一定的血量恢复,另一个则可以提供等额流血数值的防御值,攻守兼备。

卡牌”水蛭“

卡牌”藤壶“

效果牌:因为效果牌的作用适用性比较广,所以大多都可以接受。但其中也有些对我们这个组合比较重要的。比如由“萨儿的匕首”升级来的“萨儿的血匕首”、饥渴、噬菌体等牌,它们的效果对我们都非常有用。其中,“血匕首”可以给你提供两张带有出血效果的攻击牌用于选择,“噬菌体”可以让你在造成出血效果时恢复血量。

卡牌”萨儿的血匕首“

卡牌”饥渴“,随机抽取一张出血牌

卡牌”噬菌体“

上述就是笔者本人在使用人物“萨儿时用的卡牌组合以及卡牌的升级方向,通过搭配和有选择性的取舍卡牌,你的卡组就会越来越精,而不是鱼龙混杂。喜欢这类卡牌游戏的朋友应该都清楚,在新手期最常见的问题就是不管什么卡牌,只要效果和伤害还行就盲目的加到自己的牌组之中。这一点带来的后果还是比较严重的,在对战中,经常会让你手里抓着一堆用不上的卡牌。

同理的组合还有游戏中另一个人物“鲁克”的“过载”玩法,思路差不多都一样,只是卡牌搭配的不同,就不多赘述了,玩家可以自行去游戏里体验,接下来我们进入下一步,协商卡牌,这一类别,才是这个游戏区别于其他卡牌游戏的不同之处。

人物”鲁克“的卡牌图鉴界面

协商卡牌:该类卡牌不是用于战斗,而是用于和游戏里的NPC协商,也可以说是辩论。常用的牌分为三种:敌对牌、外交牌和计谋牌。其中敌对牌以伤害主,外交牌则伤害和防御平衡,计谋牌没有太多可以说的,多半用于辅助。

协商卡牌图鉴界面

敌对牌以“威胁”和“邪眼”为例,如下图,它们有伤害,也有附带效果的,但整体偏向于在对决中造成高额的伤害。

造成伤害的敌对牌

下张牌伤害翻倍

外交牌则以“快嘴”和“和谐相处”为例,效果如下图,伤害偏低但攻守兼备:

外交牌中也有基础的伤害牌,但伤害偏低

提供防御和影响力的外交牌

这两种牌在使用中的区别就是取决于游戏里的两个设定:主宰和影响力。主宰可以让敌对牌的伤害额外加1,影响力则是让外交牌造成最大的伤害。不仅如此,有些牌在使用中时也可以消耗你拥有的影响力值或主宰值来得到其他的效果,比如下图中这两张牌(协商中的“淡定”等同于战斗中的“防御”):

花费所有主宰获得1行动力,并抽取所花费主宰数量的卡牌

花费两点影响力为玩家的论点施加8淡定

所以在协商中,玩家的卡组构建也大致有两个方向可以选择:主走敌对牌或者外交牌。在游戏中笔者的协商卡组就以外交牌为主,因为在我看来,外交牌虽然在伤害方面略有不足,但却更加全面,功能性很强,在战斗的同时还可以给你提供一个不菲的淡定加成。

最后,因为在协商中,计谋牌的作用和在战斗中的原理没有太大区别,大多都是起辅助作用,所以,为了避免重复,我就不多做介绍了,读者可以参考我下面的两张图。

施加3淡定

玩家出的下张牌出两次

两种不同的对决方式

其实,细心的读者可能已经发现了,在前一部分介绍游戏基础——卡牌的同时,我已经说出了游戏中的两种战斗方式,只是没有过于深入的解释。对,没错,就是战斗和协商。接下来,我们直接挑重点解释。

在笔者看来,因为游戏中涉及到了剧情的发展和人物关系,所以作者在游戏中才加入了协商这个比较柔和的处理任务方式。面对阻挠你完成任务的敌人时,嘴皮子往往营业可以给你带来意想不到的结果。

战斗模式

战斗模式:

在战斗中,卡牌的使用方面《欺诈之地》并未做出什么改变,选择卡牌——选择目标——然后使用行动力发动效果。唯一有一点不同的是,在《欺诈之地》里,玩家有不少的机会可以选择团队作战。这一点主要取决于玩家,因为在有些剧情里,玩家可以说服其他NPC协同作战,又或者去购买宠物在一旁帮衬着,战斗情节不再单一,玩家取胜的方式和游戏的难度也不再那么一成不变。

玩家队伍数量反超敌人数量的对战

其中比较常见的一个情节就是,在你面对一个强大的敌人团队时,你可以事先通过协商来削弱敌人或者说服其他NPC过来帮忙。这样,在战斗中就有人可以帮你吸收伤害,充当炮灰,难度就会适当的降低。

如图,玩家可以说服NPC帮忙

另外,在战斗模式下,《欺诈之地》还加入了一些比较新颖的设定:恐慌值和处死

慌乱值的设定就是在战斗中,玩家并不一定要将敌人的血条完全打空才能取得胜利,当你打出的伤害消耗了敌人所有的恐慌值时,敌人就会投降或逃跑。此时,玩家就会得到一张处死牌,如果你打出这张牌,NPC就会被处死。

关于恐慌值的介绍

当所有敌人都投降时,玩家就可以使用处死牌

别小看这个设定,因为一旦你击*了这个NPC,就可能会惹恼它的朋友,如果你惹恼了它,它就会诅咒你。诅咒的效果各不相同,但它们都会让你在战斗或者协商中受到限制。如下图,笔者截了几个NPC的诅咒效果供你参考。

在战斗中,盟友的生命值减少10%

每击*一个起义军阵营的NPC时最大意志减2

所以,在这个游戏里有些NPC可不是你想动就能动的。不过,同理的是,如果你通过一些方式讨好NPC,它们也会给你一些恩赐,这些恩赐在游戏中也会给你不小的帮助。

你可以通过协商来获得更好的任务奖励

每出一张道具牌获得两点防御

协商模式(也可以叫辩论模式):

这种对决方式可以说是游戏最大的一个亮点。它和普通的战斗有很大的区别。而且是一对一的作战,朋友只能给你一点帮助。

对方后面两个NPC只会提供一些小论点作为帮助

介绍这个决斗模式,我们就不得不提到这个模式下一个新颖的设定——论点

既然是辩论,那你就一定要有论点。在该游戏中,论点分为大论点(主要论点)和小论点,它们的“意志”在设定上等同于“血量”,一旦大论点的意志清零则协商失败。在战斗中我们通常通过外交牌或者是敌对牌对敌方的论点造成伤害。

如图,玩家的周围有一个圈,最大的方块即是大论点。周围环绕着玩家的小方块则是小论点,这些小论点是由某些卡牌的效果生成,它们血量低,但往往可以提供一些不错的效果,有些效果可以为玩家提供好处,有些也会提供坏处,详情可以参考下图及介绍。

协商界面

红框内即是我给自己添加的有利小论点,每回合开始时我可以额外抽一张牌

红框内是一个对我不利的论点,它 被摧毁时还会给我造成一个额外的伤害

在战斗中我们可以使用伤害牌或计谋牌破坏敌方任意的有利小论点,来削弱敌方。也可以通过“植入”不好的小论点来对敌方造成不良的影响。协商的胜利与否只与大论点的意志(血量)相关,小论点的意志不决定胜负。所以在协商中,你也可以对敌方的小论点视而不见,如果你有足够自信能赢得这场辩论的话。

使用“疑虑”这张牌可以给敌人植入不好的论点

红框内我给敌方植入的名为疑虑小论点,每回合都会给对方的一个论点造成伤害

另外,不要简单的认为这些小论点和计谋牌的效果没什么区别。相比较与计谋牌,小论点在场上存在的时间并不像计谋牌的效果那样转瞬即逝。它有自己的血量(攻击小论点的伤害如果溢出,溢出的部分则会转移到大论点上),你如果不把它们破坏,它们就会长时间存在,只要存在,它们就会一直影响着协商。有些厉害的小论点甚至可以造成伤害,这样的论点多了不处理,就会给你的大论点造成非常大的潜在威胁。

这种决斗模式在游戏中的加入不仅给予了玩家更多的选择,也使玩家处理敌人的方式不局限于决一死战,在玩法上也让人眼前一亮,给玩家一个和以往战斗模式很不一样的游戏体验,完全可以算的上是一次卡牌游戏的创新。

结尾

关于游戏的玩法和内容已经介绍的差不多了,因为游戏还在抢先体验阶段,也就是还没开发完全,也不好做太过强硬的评价。但就目前看来,这个游戏的势头还是非常好的。在steam上的好评率也不低(97%),可能一部分是冲着Klei去的,但不得不说,就从个人的角度来看,这个游戏确实还可以。

游戏内的其中一个地图,不同的人物地图背景也不一样

就玩法方面,游戏里暂时有两个人物,第一个人物从已解锁(解锁新卡牌方式和《饥荒》解锁人物的方式类似)的卡牌效果中能大概看出两种玩法:组合点和出血,第二个人物可能是“过载和空壳”,这只是从本人的游戏体验来看的,再加上游戏里还有一种名为“移植物”的道具,它们可以提供给玩家额外的效果,所以,往后游玩可能还有更多玩法有待其他玩家发掘。

移植物

移植物图鉴

从游戏的模式方面,游戏目前有剧情模式和打斗模式(省去部分剧情,直接进入难度逐渐增加的打斗的模式),剧情模式有些短,一个小缺点,整个流程走完只花了笔者大概15个小时左右的时间,不过从游戏中的一些选择来看,《欺诈之地》应该是一个多结局游戏,喜欢发掘剧情的玩家在时间上还可以有所延长。想挑战更高难度的也可以通过启用“突变器”(可以自定义游戏规则)来增加难度。所以,从以上这些方面来看,游戏的可玩性还是挺高的。

游戏的两种模式

用于增加难度的突变器

如果再按照《饥荒》那样,每过一段时间就新加一个人物,新加人物就意味着一个新类别的牌组和新玩法,那么这游戏的后路可以说是非常可观的,当然要是还能加入联机的话就更不用说了。

游戏里的人物,两个可用,一个正在开发,但我相信Klei应该不会只开发仅仅三个角色

游戏优点:

  1. 玩法创新、随机事件、卡牌种类丰富
  2. 策略性不错,玩家在卡组的构建上有很大的发掘空间、

游戏的缺点:

  1. 单个人物的剧情流程较短
  2. 部分汉化还不完全,比如有些小论点和BUFF的介绍(游戏还在抢先体验阶段,厂商应该还会继续优化)
  3. 游戏里关于诅咒的设定对玩家来说有好有坏,有些玩家可能会觉得有新意,但也有些玩家则会感到在战斗中被限制,因为怕被不好的诅咒BUFF缠上,战斗时畏手畏脚。

游戏中的汉化问题

个人评分:8分

好了,测评到此结束,文章篇幅有些长,非常感谢您能看到这里,我是千铭绝媚!下个游戏的测评再见!

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