此游戏副作用将导致黑眼圈变深,购买前请详阅本篇文章。
本作目前仍为测试版,若与未来正式版内容相异请见谅。
在《欺诈之地》的残酷世界,玩家可以选择扮演赏金猎人萨儿,为达成复仇而不择手段;或是双面间谍鲁克,在寄生虫旋绕的沼泽地区执行神秘任务,你将会在各处面临许多的挑战及危机,当然,无法避免诸多的厮*场面,但本作的一大亮点─ 「协商」系统将带领玩家体会更真实,且更复杂多变的游戏内容。卡牌的循环牌库对战;Rogue-Like的随机生成及永久死亡,以及让人身历其境的RPG大地图玩法和角色专属故事,从没想过将这些游戏种类的特色放在同一款游戏中,是多么令人沉迷吧!《欺诈之地》恰巧是整合成功的最佳范本,事不宜迟,赶快看看本作有什么让人玩到睡不着的「兴奋剂」吧!
结交盟友或是树立敌人,一切依照玩家自由意志,却会带来各种影响。
《欺诈之地》需要玩家在各方势力斡旋,对抗大陆上险恶的敌人,取得最佳的收获,在踏上旅程前,你一定要知道以下几个要点:
游戏以天数为单位,起初玩家一无所有,说时迟那时快,总是有天上掉下来的工作机会!帮助玩家提升自己的实力,玩家一天内可以在大地图依照「难度」及「战斗种类」接取任务,以获得独特的奖励,该日结束时必会发生推动剧情的重要事件。任务依照性质差异,有多种完成路径:贿赂大官、威胁利诱、偷窃宝物......直接正面对决也在选项内,不论选择何种方法,都可能对未来的人际关系及任务造成影响。
如果玩家选择*死特定人物,因此被其友人厌恶,多半会附加诅咒—战斗的各种负面效果,让你诸事不顺;若你拯救朋友不求回报,能获得爱戴,甚至未来有机会得到更多奖励,可能选择帮助朋友A,朋友B会转而讨厌你,掌握变幻莫测际关系,关键时刻一定能深感其益(害)。
哭喊打闹威胁利诱求援欺骗,都能让你渡过难关!
正如开头所提,《欺诈之地》除了战斗以外,很多时候也能与对方「协商」取得各项优势,甚至避免无谓的斗争。战斗及协商的卡组为独立系统,玩家在游戏最终要精简并提升两套牌组的能力,有效取得胜利。
先从比较特别的「协商」玩法说起,启动协商时,双方都会有核心论点,击破就得胜,而协商用牌分为外交、计谋和敌对,若产生影响论点,外交牌皆能造成最大牌面伤害;而主宰论点累积越高,敌对牌伤害会随之提升;计谋牌则有滤牌、植入负面论点、防御自身论点被击破等效果,玩家必须利用有限行动点,选择攻击核心论点亦或击破其他威胁,想当九品芝麻官的包龙星吗?本作让你不用去青楼也能练成嘴炮神功(?
战斗模式则为与卡牌回合制对决,光一个角色就有数种打法:萨儿的连击终结、弃牌伤害;鲁克的充能爆发、燃烧叠加,都还是冰山一角。而卡牌的升级仰赖「出牌次数」,每出牌一次取得经验点,达特次数后才能升级,依照组牌方向选择让哪些牌优先成长,也是得胜的诀窍之一哦!
轮到我的回合,抖肉...怎么有寄生虫!
目前《欺诈之地》有萨儿、鲁克两名主要角色,具有相异的剧情、起始卡牌及特殊效果,还能为角色安装移植物,提升协商与战斗的能力,光是这些还不够!就个人通关后的理解,萨儿的卡片初始数值较为强大,但流派较难成型;鲁克协商时需要不断翻硬币,赌对边才能取得优势,战斗也得仰赖叠加充能、超载或烧焦让敌人再起不能,甚至还有「寄生虫」卡牌─提供强力效果并带来伤害,移除会永久造成生命值降低……有太多机制与乐趣等着玩家发掘,这正是《欺诈之地》成功之处。
别小看会销毁的非主角专属卡牌,正是拥有强力的特殊效果,才能在危急时拯救你的性命。我可以通关,多半仰赖正确时机使用这些卡片,避免许多焦土战及承受无谓的伤害,最后也要提到,卡片就算多么强大,如果抽不到也是枉然,这是所有卡牌游戏的险诈之处,必须精挑细选,才能在《欺诈之地》的旅程更顺利!
有时总觉得:「只玩卡牌游戏、Rogue-Like游戏或是RPG游戏,这样不会腻吗?」这三类型有太多游戏其实没那么吸引人,但《欺诈之地》成功的将这些大众化的游戏类型,结合所有特点,变成一款惊心动魄的冒险,这正是我必须推崇这款游戏的主要原因!
当然,游戏还有许多需要精进之处:卡牌总量太少导致打法被限制、游戏没有高难度通关的奖励机制,或是一般角色的互动只是藉由喝酒结交朋友,这些都可以看得出游戏还在草创期。但《欺诈之地》承诺会参考玩家建议并且定期更新,相信加入更多玩法或要素后,本作将能让你每天少睡5小时呢!
总结一句话:《欺诈之地》绝对是值得原价购入的优秀作品!有时细节也是游戏成功的关键。
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