提起时下最火的MOBA游戏各位想到的可能是《王者荣耀》、《英雄联盟》、《DOTA2》这种,但其实你们知道吗?早在10年前,国内MOBA游戏就已经开始盛行,而且不是单纯的5V5对抗地图。有着百家争鸣的差异化地图。
这个故事要从《魔兽争霸》开始说起了,起初《魔兽争霸》做出来是主玩竞技对抗的,以搭房子建造士兵来进行作战,但在后续官方推出了一项地图制作工具后,《魔兽争霸》开启了另类的奇特玩法,也就是后来大家所说的RPG地图。
RPG地图可以算是MOBA游戏的鼻祖了,地图款式诸多,靠的都是玩家们自己的奇特想法,比较出名的有:DOTA、澄海3C、忍村大战、疾风忍法帖、真三国无双、守卫剑阁。
玩法上有许多差异,三条对抗路用多种不同方式展现,有忍村的三角形3V3V3地图,也有Dota的5V5对角加三分路对抗,更有澄海3C的上中下对拼。展现方式很多,还有一些以守城对抗BOSS的奇妙玩法。不过咱们今天主要还是说MOBA鼻祖,所以其他暂不多做介绍了。
如果没记错的话,最早火的地图应该是澄海3C,原本《魔兽争霸》的竞技对抗是较为平衡的,打人打小兵血都是一滴一滴的掉,可是这么做让有些玩家玩的不是很舒服,太磨人了。
于是玩家们开始奇思妙想,开发出了许多魔兽变态玩法,将团体对战改成个人英雄主义,去掉己方小兵,再把英雄数值大幅度提升,达到一个技能秒*小兵,地图也从原本建造对抗改成玩家间的英雄对抗。
还别说,刚出真挺香的,秒*小兵的快感实在是不要太爽,尝到甜头后的玩家们开始流行起了这种英雄主义玩法,于是一张很传统MOBA地图“澄海3C”诞生了。
“澄海3C”主打是水平三路对抗,有着上中下分类,开局玩家可自由选择一名英雄,然后进行双方对抗,当达到一定经济后可以进行购买第二名、第三名英雄直至全部买完,也就是说只要你操作够硬,一人控制7名英雄不在话下。
由于“澄海”是一张完全由玩家制作的地图,所以在更新上一直是很缓慢的,常常一个版本可以玩特别久,加之本身游戏就是一款单机,联网都是借助浩方、VS、QQ这些对战平台,这也是导致它没落的重要原因之一。要知道制作地图的都是一些游戏爱好者在业余时间的空闲,完全不以营利为目标。
它就和现在《王者荣耀》版本更新一样,每个版本都有玩家在喊,怎么这个英雄削弱,那个英雄重做了啊。要知道网游版本是不能更改,可单机就不一样了,玩家喜欢旧版本就回去玩旧版本,喜欢新版本就去玩新版本,这也在一定程度上给澄海进行了大批分流,单机游戏终究还是输给了网游。
其实“澄海”最好玩的还是刚出的那段时间,大家都处于懵懂状态,什么英雄都能拿出来玩,而现在呢?一群人去研究玩法、如何快速成型,其结果就是导致玩法固定化。初期一定要选什么英雄,一定要干什么,一旦游戏到了如此阶段,寿命也就差不多了。
当然,一些核心玩家也不是没有试图挽救过,像主播“小智”早期也是澄海解说,但因为游戏难度太高,思维又单一,加之更新又慢,这才导致慢慢走向下坡。曾经尝试挽救的一些核心玩家在尝到无果后也纷纷转向了新开发的LOL、起凡三国、DOTA这种。
“澄海3C”可以说是火的突然,消失的突然,但不管怎么说,如果没有“澄海3C”火爆的那段时间,或许咱们现在玩的就不是MOBA游戏,还是得感谢这些游戏爱好者“爱的发电”!
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