大家好,我是小洛。现在不得不承认,三国*的一个环境,要想取得游戏的胜利,就得拉牌差,这就使得很多过牌武将成为顶流,那么还有一类午觉,那就是鲁肃,专门克制这类过牌武将。
好施:摸牌阶段,你可以额外摸两张牌,若如此做且摸牌后手牌数量大于5,你必须把你一半数量的手牌(向下取整)交给场上一名手牌数量最少的玩家。
缔盟:出牌阶段,你可以指定除你以外的任意两名角色,你弃置等同于他们手牌数量之差的牌,然后交换这两名角色的手牌。
这个将也是一种极端了,他的回合内收益太高了,其他玩家的游戏体验太差了。一个手牌管理游戏,不让人家存牌(否则就要做好被缔盟换走的准备),那还玩个啥?有条大家公认的定理,鲁肃只要成功行动三个回合,那么他所在的阵营就无限接近必胜了。
曾经玩过日神*和Excel*的虎牢关模式,并且使用了鲁肃来虐机器人。不论吕布是否存牌,联军只要有鲁肃在,胜率基本能到60%以上。这样的失衡将,说来也讽刺,技能名字叫缔盟,实际操作的玩家做出来的事却是抢劫。队友空手牌抢敌人3手牌的事情不要太多。
我心目中的缔盟有下面两种模型:一种是资源整合并再分配。出牌阶段,当你有手牌时,可选择除你之外的两名有手牌的角色(既然是结盟就必须要有诚意,0手牌白嫖别人的资源算什么诚意),这三人将彼此的手牌混合在一起,置入仅彼此可见的处理区内,然后每位角色按行动顺序,依次挑选一张牌加入手牌,直到所有的手牌都被选择完毕。
这样的技能比较适合对摸牌效率不高的队友使用,提高相应队友的手牌质量。例如每回合对太史慈使用,太史慈甚至能够稳定爆发。而对孙权这类高过牌的武将使用的话,技能效率就不高了。
另一种是资源共享。结束阶段,选择除你之外的两名角色,你们三人进入缔盟状态。每当这三人中的任何一人需要在回合外响应*或闪时,可以请求缔盟状态的其他人代你响应(类似护驾和激将的效果)。直到你的下回合开始。
如果觉得这样的鲁肃太脆了,完全可以加个防御技能。人家魏国和蜀国的军师(卧龙诸葛、贾诩)都是三技能,且有一个防御技能,吴国的军师(鲁肃)也给一个防御技能我觉得并不过分。
好啦,本期的介绍就到这里,喜欢的小伙伴不妨点个赞,关注我,下期为大家带来更加精彩的内容。我是三国*移动版的洛神strw,欢迎跟我一起来开黑!
Copyright © 2024 妖气游戏网 www.17u1u.com All Rights Reserved