《三国志11》技巧研究有妙招:哪里不会点哪里?熟练兵前期是关键

《三国志11》技巧研究有妙招:哪里不会点哪里?熟练兵前期是关键

首页卡牌对战三国加强更新时间:2024-04-26

在众多的三国游戏当中,《三国志11》可以说是一款相对比较耐玩的游戏,玩法丰富,除了以统一为目的,还可以种田,甚至还有各种变态的玩法,对玩家来说也是拥有很高的自由度了。 今天耐撕儿游戏主要和大家探讨一下《三国志11》技巧的研究,有人觉得技巧研究就是哪里不会点哪里,so easy!虽说这也可以,不过也太没含金量了,其实技巧研究还是有一定的讲究的。

在众多玩家的发言中,耐撕儿游戏发现很多玩家都是主张看自身的作战习惯,或者说看个人的喜好来决定的。比如有人从来不玩火,一般情况下都是熟练兵 势力强势兵种 强化车轴到霹雳;而有人喜欢玩火追求速推就优先火科技,反正一切都是根据自身而定,量力而行。

对于这点,玩家蛮西85就表示:看你作战习惯了,爱玩火追求速推就优先火科技,爱拼刺刀就点你的强势兵种的科技,但是在这一切之前,请先把熟练兵点了。个人认为熟练兵性价比真的很高。然后就是兵种科技中的强弩和骑射,增加攻击距离的科技真的好用。还有一个趣味玩法,如果你集齐3个威风,结义以后搞成3支会骑射的骑兵,那真是逮谁废谁嗨翻天。

而对于军制改革玩家激愤的仓鼠也有话说:军制改革前中后期都不要点,没用。前期兵力不够,为追求最大输出,都是一队两千兵力,尽量多出几队。中后期也是主力满编5000,其它小弟带2000辅助,能出20队就不要出19队。况且还要多线作战,兵力粮草一直很吃紧,真没必要点军改。

玩家王炸炸对三对这点表示赞同:前中期并不需要军制改革,兵力还是粮食都跟不上。势力太弱而且武将差的我一般是强化设施然后憋炸药,后期起来了个人感觉霹雳最划算,如果开局并不是太弱的势力的话我优先强化车轴。

玩家fire38也表示,想点啥就点啥,看你想怎么发展。我玩腻了刘备曹操,忽然迷上了孙家,收了荆南四郡以后死活不过河,点了港口、霹雳、军制改革,只要造船就行了,一堆水S、水将、水神(特技表也出了),港口塞满,几个搬运操舵定时运粮,就等着对面下水,虐的对面死去活来,基本全程暴击爽的一批。

《三国志11》的技巧研究需要的时间一般跟武将的多少和能力有关,技巧分为8个系,每个系4个等级,低级技巧开发完之后才能继续开发高一等级的技巧。每个技巧都有自己的作用,不过我们要做的还是要研究性价比高的技巧,这样才能提高自己的优势。耐撕儿游戏认为《三国志11》在前期最优先点的最好是熟练兵,这个提升效果直接贯穿游戏前中后期,能大大提升军队的持续作战能力。你认为呢?

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