作者:NGA-无声的浪
本计算建立在以下假设下:
1.of-f4效益与of-f3相同,即1门票=4抽奖代币
2.相同等级的物品抽到的概率相同,即锰与蓝糖出率各占典藏55%中的一半,即各27.5%,珍稀和流通同理
具体分析如下:
40代币可抽一次无限池,单次抽卡所需理智为20
20理智用于刷图对应龙门币240,等效0.96理智
典藏材料(锰,蓝糖)等效理智14.20
珍稀材料(其他8种蓝色材料)等效理智4.34
流通物品等效理智2.44(其中赤金占0.30理智,经验占0.07理智,龙门币占0.386理智,6种绿色材料占1.695理智)
单次抽奖期望等效理智:21.95,其中纯材料所占理智20.24
结论:
除去龙门币、经验与赤金收益,无限池的收益也是略高的,可代替主线继续刷下去,但是相比于骑兵与猎人刷醇和研磨石的收益还是要低一些,平时不碎石的人也没有必要碎石刷无限池
编辑一下,上面是以经验5来定标经验价值的,如果不考虑经验价值,经计算,对应活动收益依旧是主线收益的1.1倍
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