三国杀:双方都是一血留“闪”的情况下,你最怕对面摸到什么牌?

三国杀:双方都是一血留“闪”的情况下,你最怕对面摸到什么牌?

首页卡牌对战三国闪更新时间:2024-06-05

相信在三国*移动版中坚持下来的玩家都是经历过大风大浪的人,什么样的场面没见过?

无限断“*”,还有各种牌堆照顾,稳赢的情况下对面也能掏出“诸葛连弩”和一把“*”,让人防不胜防。

今天要说的情况是只剩两个阵营的武将正在生死对决,并且双方都只剩一滴血,而且武将强度势均力敌的情况下的决斗。

同时武将强度不能太高,要不然秒不掉对面,到对面回合游戏照样得结束。

这样的局面相信大家没少经历,特别是在排位模式中,因为排位里的武将强度除去标将和个别武将,大部分武将的强度都差不多。

大家都只剩一滴血,断“*”,断“闪”的情况都会导致游戏结束,如果不断“*”,对面也不断“闪”,那么游戏照样会继续僵持下去,这样的情况下,你最怕对面拿到什么牌呢?

伤害类锦囊牌

同样都摸两张牌的情况下,摸到伤害类锦囊牌就是优势,如果单一的只靠基本牌,敌人手里留“闪”或是留“酒”,游戏都不会结束。

如果摸到“万箭齐发”,得再搭配一张“*”才有效,不然和你单摸到一张“*”的效果差不多。

“南蛮入侵”在这种决胜负的情况下非常具有优势,因为敌人一血一上限的情况下大概率就是留一张“闪”,只要对面不留“酒”,“南蛮入侵”便能破防,直接结束游戏。

“决斗”和“南蛮入侵”比较起来就含有一丝危险成分,要是对面留“*”,而你没有就直接结束,要是摸起来“*”和“决斗”这两张牌,十之八九是稳赢了。

摸到“火攻”同样也有优势,不过就得看你们俩留的“闪”是不是同一个花色了,非常看运气。

“乐不思蜀”和“兵粮寸断”

这种情况下,摸到“兵粮寸断”的效果更佳,不过得有一张“*”配合,“拆”和“顺”也行,把对面最后一张手牌消耗掉,只要命中,对面几乎是凶多吉少,除非你又摸了一轮废牌。

“乐不思蜀”可以让敌方少一回合,同样也避免对面了一回合输出,以及对面摸到“桃”回血的情况,可以争取一回合的进攻。

“顺手牵羊”和“过河拆桥”

如果摸到这两张牌,至少得搭配一张输出牌才能获胜。

对面装备着防御马的情况下,“过河拆桥”则更佳有优势,就算不能进攻,至少又回到了之前势均力敌的情况,还能等待机会。

“顺手牵羊”的话就看对面有没有装备了,要是你没有进攻牌的情况下,把对面的“闪”拿过来,最后还是得弃置,唯一的作用就是对面下回合摸不到“闪”就比较危险。

两个“桃”

这种时候谁的体力要是恢复就不再是势均力敌的情况了,要是三血脆皮摸两个“桃”可以直接回满。

哪怕两个“桃”吃完手里没有牌,放对面进攻一轮也同样具有优势。

最重要的一点是随着体力的恢复,手牌上限也会随之提升,回合结束能多留两张牌,防御力自然也会提升,敌方翻盘的机会就更加渺茫了。

防御马

生死局,大家在都没有装备牌的情况下,一匹防御马就会成为扭转乾坤的关键。

距离受限后,就算摸到“兵粮寸断”和“顺手牵羊”等牌也只能无奈弃置,最重要的是“*”也用不出去,对方装上防御马的那一刻瞬间就处于劣势了。

哪怕后面摸到装备牌、“过拆拆桥”、防御马,轮次也同样差了一点。

敌方摸到防御马后,除非你运气逆天,否则胜负已分。

这样的对局相信大家都遇到过,这种局别的也没什么,唯一的特点就是非常刺激,这样的局赢了会很特别激动,输了比起平时也会更加惋惜。

僵持也不会僵持太久,就看哪边的运气更好了,小伙伴们遇到过这样的局势吗?这样的情况下你们最怕对面摸到什么牌呢?欢迎小伙伴在评论区留言与小编讨论哦!

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