大家好,我是小洛。大家在玩三国*的时候一定遇到过很多让人哭笑不得的情况,在介于三国*不会玩和会玩之间完全是三种状态,而三国*当中,很多有名的梗都是出自于此,本期就来分享一些三国*当中玩家最容易犯的几个错误。
遇事不决上装备这个应该不需要过多解释,武器牌,减一马在手里,它就是一张“未知牌”,从收益论的角度来讲,手牌里的装备牌在其他角色的视角回合外收益依旧是“1”即有可能成为过河拆桥,顺手牵羊的对象,装备牌在手里不仅可以防顺拆,还能让你看起来有更多的防御。
藤甲是寿衣不能穿寿衣不适合核心将(反贼头头比如徐氏,二张,卑弥呼,大师),这是人为创造一个破核点,事实上南蛮万剑破核不强,主要是搅局,更不可能靠*破核,真正造成伤害最稳定的还是火攻,决斗,针对异常稳定还不要距离,所以寿衣还是适合菜刀穿,毕竟爆发了防御就空了。
南蛮入侵的应对错误军争当中第一轮基本能过出牌堆里的50到70张牌,基本至少必出一张南蛮入侵。但是很有趣的是,大部分人经常不会在意这件事,在留牌和决策中并没有考虑到这张基本必然到来的南蛮入侵。注意这张南蛮入侵几乎必然到来,这也意味着如果是非禁卡局的远主位,脆皮武将起手刷*是很有必要的。
不选不动白卖血武将主要是位置,临位忠没好将选个卖血将一点问题都没有。配上盾主效果更好,再不济也是个人肉加一马。相反你远位反选个卖血将很可能队友崩干净你还在弃闪过。另外这些将好不好用也和大环境周围人游戏习惯有关,网*普遍喜欢乱莽爽完再说,就容易蹭到很多AOE。很多单机版的ai(比如以前的excel*)aoe拿到就放藤甲更是神器。但是熟人面*大家水平都差不多而且打的很严谨不动白就很容易被针对。
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