140万预约评分8.7,《狼人对决》誓让狼人杀涅槃重生

140万预约评分8.7,《狼人对决》誓让狼人杀涅槃重生

首页卡牌对战狼人对决手游更新时间:2024-04-25

随着各大厂商纷纷再次入局CCG游戏领域,近两年来该品类的游戏逐渐呈现出井喷的趋势,目前CCG新游背后几乎都有着知名游戏IP 的加持。

狼人*作为继三国*后,又一火爆全国的桌游自然也是成为了各大厂商制作手游的选择,只是在各大直播平台力推的热度过去后,狼人*游戏如何成为游戏业的“常驻游戏”,成为了一个难题。

对于这个问题,游卡网络给出了一个答案,由其开发的狼人*手游《狼人对决》,自2018年12月开放测试开始便受到玩家的关注。众所周知,游卡网络凭借超人气IP“三国*”一路红遍大江南北,而在目睹了国内桌游市场日趋平淡、新作断粮的局面下,游卡决定发挥自己对策略卡牌游戏的理解,将主推线下社交玩法的狼人*游戏进化为《狼人对决》。

这款游戏在过去两年已进行了4轮测试,从Tap Tap 8.7评分、预约13万,全网超140万的预约人数来看,玩家对这款游戏抱有期待,这款游戏到底在哪些地方改良了狼人*呢?

一张待刮的彩票,CCG游戏的痛点

CCG类型的游戏一直缺乏能够让市场、让玩家广泛关注如《炉石传说》一般的大热产品,相比当下爆火的二次元、放置、女性向、SLG等手游类型,CCG游戏似乎一直吃亏在游戏的高门槛上。

想要做好一款CCG游戏看似简单,实则不易,这让一款CCG游戏变得像一张待刮的彩票。

难点一:相对较高的策略玩法门槛

相比于当下爆火轻度超休闲游戏,CCG游戏显然更加需要玩家花精力投入,卡组之间的积累和配合作为游戏玩法根源,无时无刻不在考验着玩家的运筹帷幄功底。

难点二:并不简单的卡牌塑造

卡牌作为游戏核心道具,开发团队需要为其量身定做不同的剧情、特性、功能以及抓人眼球的完美立绘,在美观,精致的同时具备一定的实用性,卡牌数量不宜太多也不宜太少,这对制作团队设计水平、数值平衡等方面具有一定要求。

难点三:市场风险高

从当下市场中几个备受关注的CCG游戏来看,无一不是具有强大的IP价值,譬如英雄联盟正版手游《符文大地传说》,LOL在国内的火爆,使得游戏天然拥有无数IP粉,游戏还未上线便已经成为全场的焦点。相反,如果缺乏了IP的加持,在前期宣传中可能就要被压上一头,大部分情况下只能依靠产品自身出彩的内容获得关注。

所以总的来说,CCG游戏虽然已经有了再度井喷之势,但如何在竞争日益激烈的市场中成功突围,需要的是优质的内容和差异化的玩法

1V1屠狼,指尖上的头脑风暴

在《狼人对决》中,游卡延续了狼人*中神、狼、民三种经典种族,开发团队表示透露,游戏玩法已经过7次扩展,角色卡牌也已经越来越多,为了尽力还原原作世界观,游戏目前三大阵营的卡牌数量已达330多张,而已经发展了7年的炉石目前卡牌数量才不过将近400,夸张的卡牌数量着实吸引了不少慕名而来的玩家。

据开发团队透露:游戏在制作开始就有一个比较完整的世界观大纲,大概记录了狼人世界的起源发展,以及和人类斗争到和平共处的三个阶段。时间跨度长达近4个世纪,里面的人物更是多种多样,人物关系也错综复制。因此《狼人对决》能够拥有如此庞大的角色库不会降低玩家的游戏体验感。

玩家将选取白鸽盟、黑袍会、圣灵殿、王国、秩序塔、潜伏社六大势力任意其一,根据各势力组不同的核心玩法与村庄技能大牌卡组,如白鸽盟主要为快节奏的查*,秩序塔通过不断地召唤、复制技能打乱敌方节奏。

因此在《狼人对决》中,选定一方势力,搭配出一套合理的卡组才是上策。

为了还原狼人*“硬核”的玩法,游戏在人物设计、技能动作乃至系统UI也都透入出一种浓浓的欧美写实风,加深了玩家游玩的沉浸感,但这也似乎决定了该游戏并不想附和当下萌系二次元当道的市场,而是将用户定位于深度玩家。

同时好的角色配音也会让玩家更有代入感,带来更好的游戏体验,因此《狼人对决》携手知名声优工作室“音熊联萌”,赋予游戏众多卡牌“新的生命”。从4次测试的反响来看,夏磊、鬼月、醋醋等众多实力配音演员强势助阵,确实为玩家带来了一场“饕餮盛宴”。

但游戏最出彩的还是核心玩法的改变,虽然游戏出生于经典桌游《狼人*》,但事实上游戏采用的是类似于炉石的1V1玩法,玩家双方各自拥有14张牌,通过卡牌的搭配和出牌的策略查*完对方手中4张狼人卡即可获得胜利。

《狼人对决》和大多数CCG游戏一样,对局开始开始前的卡牌组合已经决定了双方的打法模式,另外除了开局的卡牌可以选择更换外,每次上场的卡牌都是由系统随机从玩家牌堆中抽取,但场上必须保证至少有一张狼牌。

值得一提的是,游戏还为330位“契灵”量身定做了各自的专属仅能,即使属于同一种族也会因为卡牌的身份而不同,而又不同的效果,比如盗墓狼在己方狼牌死去时可以为自己增加1点契约值,石像狼就是可以在自曝后获得一层护甲。

在对局中,每一张牌都会处于隐藏状态(无法被攻击),因此对局双方必须要对对方卡牌做出探查和预判,但如果发动相关卡牌的隐藏技能,便会使卡牌翻面进入显影状态。

无血条设计,不一样的狼人*世界

玩法虽然新颖,但是没有讨巧的系统判定,终究只不过是一副臭皮囊,对此游卡网络也做出了创新,不同于成名作《三国*》,《狼人对决》并没有常见的血条设计,因此游戏目标也十分明显,只需要找出狼人进行击*即可。

借用凉屋CEO李泽阳说的一句话:“游戏想要活下来,活得好,不仅要好玩,更要让玩家记住你。”

这样的设计恰巧符合了老玩家和新玩家两方的需求。首先简单明了的目标,使得游戏双方全程都将围绕各自的4张狼人牌进行策略博弈,颇有桌游的味道。同时这也是一次赋有创意的改革,不少尚未接触过狼人*的玩家也会因为不同于市面中同类CCG游戏的玩法而感到新奇。

开始阶段,玩家可以根据自己的需求更换想要的牌组,选择完毕后玩家将获得6张底牌正式开局,最高补牌上限为8张。

众所周知,狼人*世界分为白天和黑夜,《狼人对决》为了还原狼人*独有的“天黑请闭眼”环节,在系统上也同样附带了白天和黑夜。

对此游戏还专门衍生出了独特的行动力设定,由于游戏并没有手牌在手,所以玩家所持有的行动点数既是操作次数,倘若行动点数耗尽则回合结束。

当夜晚“狼刀”结束,场上的契灵也将重新洗牌打乱位置,洗牌开始前,系统也会在上限数以内各补充2张潜伏状态的卡牌。

丰富的卡牌数量决定了《狼人对决》在卡组搭配策略上的复杂性,在每回合3个行动力的限制下,如何打出卡牌角色之间的配合,成为《狼人对决》的核心乐趣。

但系统也存在一个限制条件—–契约值,除了狼人种族之外,神、民都会在卡牌的左上方带有1-4点不同的契约值,0则为契灵斩*线,当玩家使用相关卡牌进行探索,如果点数高于地方卡牌,将使其直接翻面并锁定。

若契约值小于等于对方则不会进入暴露状态,但会暂时标记该卡牌的身份,在有限的行动内如果没有揭开其神秘的面纱,角色将在下一回合重新进入潜伏状态并重新洗牌。

结语

2017年狼人*正式迎来了属于它的高潮,各类相关游戏综艺节目的诞生也足以证明其高昂的人气,但流行的终究也会过去,留下的只会是经典。

狼人*游戏显然具备成为经典的实力,游卡想做的正是用自己的独特思考来锻造一款经典狼人游戏,其通过种类繁多的卡牌、具有创意和深度的玩法和搭配、随机性因素的增加等设定赢得了不少核心玩家的心。

在官方声明中,历时两年,《狼人对决》的版号申请也到了最后的阶段,如果一切顺利,游戏很快就会在今年的第三季度与玩家正式见面。

但游戏还未完美,CCG游戏的痛点依旧还在隐隐作痛,譬如游戏玩法虽然提高了运气决定胜负的概率,但有深度的玩法还是让《狼人对决》有了一层天然的隔膜,同时海量的卡牌设计也会让玩家很难进行卡牌收集搭配,需要花费大量的精力物力。

好在游戏目前还处于开发测试阶段,玩家的关注和好评也在证明该游戏有自我进化的能力,《狼人对决》能否成为CCG浪潮下独树一帜的浪花?拭目以待。

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