三国杀八名林包武将详细心得技巧分享

三国杀八名林包武将详细心得技巧分享

首页卡牌对战三国杀单机版全武将更新时间:2024-04-21

在SD的三国*OL上也混了两年了,林包武将也开放了有一段日子,作为一个中等水平的玩家,在下把自己的一些心得和体会说出来,希望各位高手提出意见不吝赐教,若有写的不当之处还请见谅。

我们从魏将开始,林包的魏将分别为曹丕,徐晃。贾诩?好吧魏将太多了,委屈您一下当个群

曹丕:大爷的继承者(大爷魏成~~魏成啊) 3勾玉

行殇——你可以立即获得死亡角色的所有牌。

放逐——你每受到一次伤害,可令除你以外的任一角色补X张牌,X为你已损失的体力值,然后该角色将其武将牌翻面。

颂威——主公技,其他魏势力角色的判定牌结果为黑色且生效后,可以让你摸一张牌。

忠推荐指数:8

反推荐指数:8

内推荐指数:8

主公推荐指数:7

一般来说,三血的武将防御力要比四血武将稍薄弱,刚刚接触曹丕的时候,我也觉得曹丕是一个很容易被打死的角色,然而实际过程中并非如此,由于放逐技能的存在(陆逊:老子不怕乐!啊,,别翻我。。),导致很多武将不敢直接上来就打曹丕,有人说放逐不是可以摸牌吗,但是代价是跳过一轮,这让空城的丞相,一堆手牌面对嗷嗷待哺的忠臣的刘皇叔,满手*闪准备洗牌的孙权等等角**哭无泪。不要紧,不是还有下回合吗?下回合?一回合内发生的事情太多了,一个乐贴上来,张辽偷过来。你的手牌和局势往往会发生不可预料的变化。曹仁据守都有这么多人说废,他还可以摸3张牌,相比之下这招放逐实在是太伤了。

然而对于曹丕来讲,放逐这个技能的优势要靠自己把握,比如你的队友没有手牌了,马上面临被一个已知的AOE打死的情况,你在非满血状态时,注意,是非满血状态,这时候可以适当考虑翻面自己的队友,尤其是对于队友中的华佗,孙尚香等依赖手牌的角色,因为众所周知,翻面以后还可以再翻回来的(曹仁:据守。曹丕你快来翻哥!)所以在某些预感到自己会受到连续伤害的时候,比如两个AOE,或者手握连弩只能打到自己的敌人,都可以考虑翻面队友,综合来说,放逐是一个比较技巧性的技能,把握起来需要一定的时间。

行殇,这个技能是曹丕爆发的一个非常重要的手段,比如队友黄盖爆发之后自*,正在敌人喘息的时候,曹丕马上拿过黄盖的一大堆牌(不可否认,行殇得来的好牌会很少),虽然说酒什么的肯定是没有了,但是武器,无懈之类的还是很重要的,这个技能唯一要注意的就是自己的队友在确定自己无法救援的情况,尽量不要吃手里的酒活着桃,上次我玩的一局,曹丕反面对被雷劈的队友,正准备收牌大干一场,结果队友明知无桃还继续吃酒,活活浪费友军的攻击力啊。

颂威,这是个变相拿牌技能,实际过程中感觉效果不如他老爹的护驾好用,夫妻搭档除外(仿佛兮若青云之X月,~ 吾主英明!仿佛兮。。。吾主英明!。仿佛。。),这种情况确实有可能会使曹丕 甄姬同时爆发,但是概率实在很低,值得一提的是,袁术作为反贼也可以利用此技能和魏将配合。(甄姬你红杏出墙了么TAT)

综合来看,曹丕适合一切身份,也适应在残局中生存,因为他也算是一个卖血武将,个人认为唯一的缺陷就是单挑能力略为薄弱。

徐晃:周亚夫之风 (周亚夫专门截粮吗@ @) 4勾玉

断粮——出牌阶段,可以将你的任意一张黑色的基本牌或装备牌当【兵粮寸断】使用;你可以对与你距离2以内的角色使用【兵粮寸断】。

忠推荐指数:8

反推荐指数:8

内推荐指数:3

主推荐指数:3

四血武将,单技能看起来似乎并不可怕(祝融孟获都有双技能),然而徐晃出场之后,三国*控场武将又多了一枚,相比那个“没想到吧!”,这个“人是铁,饭是钢”恐怕会让一些角色更加陷入不安之中。“惟贤惟德,能服于人”,徐晃站出来说:“我看你没牌怎么仁德!”刘备:。。。。。

作为徐晃来说,目前OL上出现在七位和八位的徐晃绝对是主公最为忌惮的对象,哪怕有貂蝉姐月经姐等等再嘲讽的武将,看到身边出现一个徐晃,大部分主公都像吃了苍蝇一下,开局就想弄他一下。徐晃是一切依赖手牌武将的克星,可以抚摸“没想到吧”狗头,连续抚摸。即便你是司马懿,卧龙诸葛,碰到徐晃照样头疼,虽然说司马可以改判,卧龙可以无懈,但在手牌本就不多的情况下,每次还要耗费一张手牌对于卧龙来说恐怕也是非常蛋疼的一件事情,(贾诩什么的一边去),徐晃作为反贼,一方面可以削减主忠方的牌量,另一方面,由于出的都是黑牌,而不会损失作为防御牌的闪(大乔飘过)。所以徐晃在防御能力上并不单薄,可以在一定程度上给队友抵挡一定伤害。值得一提的是,徐晃和大乔一样,不是有兵就一定要兵上去的,请看清楚,黑色的锦囊是不可以作为兵粮打出的,甘城管会大姨妈,徐晃的兵粮也不是想象中的那么多,所以兵住重点对象是非常重要的。因为徐晃相对比较嘲讽,所以作为内奸是不划算的,很容易成为第一个集火目标。

另外有一点是个人的疑惑,个人感觉兵粮寸段失败的概率远远高于乐不思蜀,不知道是不是因为手牌里留的红桃相比之下会多于草花的牌很多,大家有过类似的感觉吗?

魏将介绍完毕,接下来是蜀将

南蛮夫妇登场

祝融:野性的女王

巨象:锁定技,【南蛮入侵】对你无效;若其他角色使用的【南蛮入侵】在结算完时进入弃牌堆,你立即获得它。

烈刃:你每使用【*】造成一次伤害,可与受到该伤害的角色拼点:你若赢,你获得对方的一张牌。

忠推荐指数:刘备曹操局8 孙权等其他局6

反推荐指数:曹操局8 刘备孙权等其他局6

内推荐指数:曹操局9 其他局6

主推荐指数:4

作为一个四血双技能的角色,祝融在拥有攻击力的同时是绝对确保了自己的防御能力的。(看尔乃插标卖首,哥不怕A,*! 祝融瞟关羽,你还要扔牌)巨象是一个锁定技,也就是说你想不吸也不行,在面对曹操局的时候,祝融往往游刃有余,不论是忠还是反,如果是忠,在曹操放了AOE以后,对已经处于冰天雪地**跪求桃的一片反贼来说是致命的*伤力,并且A完之后曹操可以再吸(这尼玛是BUG吧,不带这样玩的),同理,身为曹操局内奸,可以在不掉血的同时保持攻击力,并且削弱主的血量。上次看到一个问题,才发现原来徐庶的南蛮也可以放掉让队友的祝融吸收,这也是一个我没有想到的地方吧。

烈刃并不是一个锁定技,所以可以选择发动,这个技能会消耗自己一个已知的手牌,对手一个可选择的手牌,然后50%概率获得对手的一个牌,初略看并不强,但其实对于手里藏桃和手握神器的角色是一个非常致命的打击,拼点!出桃吧?不出桃吧?出桃吧?不出桃吧?出了就没了,不出还可能被祝融拿掉,更不划算。所以祝融的烈刃算是一个欺负手牌少角色的好技能。(华佗:老夫的红色装备。。还给我!!)总得来看,祝融在4血武将里算是能攻能守的一位较为全面的武将。

孟获:南蛮王 (俺叫大铁牛) 四勾玉

祸首——锁定技,【南蛮入侵】对你无效;你是任何【南蛮入侵】造成伤害的来源。

再起——摸牌阶段,若你已受伤,你可以放弃摸牌并展示牌堆顶的X张牌,X为你已损失的体力值,其中每有一张红桃牌,你回复1点体力,然后弃掉这些红桃牌,将其余的牌收入手牌。

忠推荐指数:7

反推荐指数:7

内推荐指数:8

主推荐指数:6

乍一看,**,我是所有南蛮入侵伤害的来源!“下次注意点!”“睚眦之怨,无不报复!”。。。看起来是一个非常自伤的技能,但是有了再起之后,掉那么一两血也不是特别伤,而这个技能带来的好处就是,*死反贼自己收牌。面对曹操小乔郭嘉组成的绝情阵,孟获可以说不仅自保有余,而且可以收获果实,原本是曹爷的一大堆牌通通落入了自己手中。最重要的一点是,当自己作为曹操的忠臣时,曹操不会再手握一堆AOE看着自己残血的忠臣而痛苦的把AOE藏起来或是弃掉,大胆A吧!

再起,需要人品,需要时机,在下刚玩的时候,为了再起拼命掉血,结果到1血的时候再起了3张方片,那个内牛满面不用多说了,所以再起一方面是一个强力的回血和爆发技能,另一方面是存在一定缺陷的,因为你的牌明了,并且不一定能保证能拿到多少红桃,尤其是在猥琐的老丞相下家时,可以让你一辈子都很难看到红桃(当年老子七擒七纵你的时候忘记了?)孟获作为内的自保能力是比较强大的,每当自己快没血的时候,一个再起就能回一回,而且一个人是很难打死孟获的,需要队友的集火,在残局的时候,一般来说一般来说,仇内除外,这时候别人不太愿意把集火点转移给一个内身上。所以孟获作为内是相对比较强大的。我给主写的推荐指数是6,是因为两点,一是容易被反贼利用南蛮打死忠臣自己弃牌,另一个就是孟获主会让很多内变得无所适从(你TM要不要老子赢了,老子把你压到1血你马上就回起来了。)这也就是传说中的,坑内!

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